AUTÓMATAS, MÁQUINA DE ESTADOS y CADENAS DE MARKOV
Una de las perspectivas interesantes que no suelen abordarse en los estudios académicos y en general a las visiones de «producto-experiencia» es el tema de los vídeo juegos como «software». Siendo relativamente sencillo encontrar quienes apelan a vender los vídeo juegos como nuevas formas de servicios, algún tipo de arte posmoderno y en el peor de los casos «tecno-magia«, sin razón aparente acerca de su funcionamiento.
Con ello en mente y partiendo del vídeo juego como software y de la idea del «video-game computer» la entrada atiende a la pregunta:
¿Cómo es el vídeo juego desde la perspectiva de la ciencia clásica de la computación, teoría de autómatas?
Ante todo no soy doctor en ciencias de la computación, matemático de profesión, experto en robótica ni ensamblador de máquinas pinball. Agradeceré cualquier comentario, critica o solicitudes de corrección o aclaración de los temas planteados