MÁQUINA CINEMÁTICA, NARRACIÓN AUTÓMATA Y MÁQUINAS DE NARRACIÓN INTERACTIVAS- Introducción a los temas

POINT AN CLICK, ZORK, CIBERTEXTO, LASERDISC,   DRAGON’S LAIR, SEGA CD-ROM, NIGTH TRAP y FAÇADE

A un año de rescatar estos  temas viejos y olvidados de las ciencias de la computación aplicadas a los vídeo juegos, vamos a retomarlos y  explorar las máquinas creadas para contar historias, narrar o relatar. Los contenidos son divulgativos, no es la nueva piedra filosofal, ni es una nueva teoría. La entrada contiene varias aplicaciones en ciencias y matemáticas, aderezado con  explicaciones de tecnología, los cuales consideré interesantes de rescatar, explorar y exponerlos.

Jaquet-Droz automata.jpg
EL ESCRITOR uno de  los autómatas creados  por la familia Jaquet-Droz entre 1768 y 1774.  Musée d’Art et d’Histoire de Neuchâtel.

La entrada surge desde la siguiente pregunta:

¿Cuál es la relación entre las máquinas programables y  el  relato? ¿Cómo narra o cuenta una máquina?

Explorando nuevamente el tema esperaría cerrar algunos ciclos de algunos temas, y como abrebocas principal separar la narración del gameplay en el vídeo juego autómata.

No soy pos-doctor en matemática, doctor en ciencia de la computación, doctor lingüista o en comunicación, experto en IA o  a modo de broma  algún tipo de famoso cuentero del TED Talk. Recibiré con inmenso agrado recomendaciones, correcciones y sugerencias.

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