POINT AN CLICK, ZORK, CIBERTEXTO, LASERDISC, DRAGON’S LAIR, SEGA CD-ROM, NIGTH TRAP y FAÇADE
A un año de rescatar estos temas viejos y olvidados de las ciencias de la computación aplicadas a los vídeo juegos, vamos a retomarlos y explorar las máquinas creadas para contar historias, narrar o relatar. Los contenidos son divulgativos, no es la nueva piedra filosofal, ni es una nueva teoría. La entrada contiene varias aplicaciones en ciencias y matemáticas, aderezado con explicaciones de tecnología, los cuales consideré interesantes de rescatar, explorar y exponerlos.
La entrada surge desde la siguiente pregunta:
¿Cuál es la relación entre las máquinas programables y el relato? ¿Cómo narra o cuenta una máquina?
Explorando nuevamente el tema esperaría cerrar algunos ciclos de algunos temas, y como abrebocas principal separar la narración del gameplay en el vídeo juego autómata.
No soy pos-doctor en matemática, doctor en ciencia de la computación, doctor lingüista o en comunicación, experto en IA o a modo de broma algún tipo de famoso cuentero del TED Talk. Recibiré con inmenso agrado recomendaciones, correcciones y sugerencias.