VÍDEO JUEGOS DETERMINISMO Y AZAR: Introducción a los temas

INTEGRACIÓN VERLET
NÚMEROS PSEUDO-ALEATORIOS
LOOT BOX = VALOR ESPERADO + MARKOV

Bienvenidos a esta entrada dedicada a temas de la promoción de las ciencias y el vídeo juego, en la cual  les prometo encontrarán mucha física, probabilidad  y estadística mediante matemáticas muy básicas.

el videojuego como ciencia.png
Fuente de la imagen Wikipedia.

La presente entrada tiene como pregunta

¿Qué tan determinista o azaroso es un vídeo juego?

No soy físico cuántico, doctorado en matemáticas, filósofo de profesión, probabilidad, estadista, y un largo, etc.  Cualquier corrección de gazapos o errores estaré en extremo honrado en responderlas.

Verificaremos muchos temas en ciencias  matemáticas, probabilidad  y estadística. Siempre abordando los temas de manera  divulgativa, distendida y didáctica; como el relato del agua que moja.

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LA CÁMARA: Vídeo juegos, matemática y lenguaje – Introducción a los temas

¡LUCES…CÁMARA…. Y ACCIÓN!!

Bienvenidos a una  nueva entrada dedicada a la  divulgación en ciencias (Epísteme) e investigación en idioma español, en la cual deseo abordar algunos párrafos acerca de la “Cámara”, y revisaremos unos pocos temas con el fin de superar el tecno-misticismo. Les  invitaré a repasar los mecanismos de la física de la cámara, la “cámara” en el software lúdico (ecuaciones) y algunos principios básicos de la  cámara en la narrativa del cine primitivo.

Harold-Rosson.jpg
Sobre la plataforma de la grúa acompañando al camarógrafo encontraran a Harold G. “Hal” Rosson, A.S.C. (1895–1988), en  1939 dirigió  la cinta clásica “The Wizard of Oz”.

Antes de iniciar solo quisiera recordar, no soy descendiente de los hermanos  Lumière, ni del respetado Sr. Mèliés, algún tipo de critico consagrado del cine mudo, pos-doctor en camarología, ni aclamado desarrollador de Space War!. Bromas aparte, cualquier solicitud  de corrección o sugerencia serán inmensamente agradecidas si son dirigidas formalmente.

Nunca olviden. El presente blog es un sitio dedicado a la divulgación de la ciencia  (epísteme), por tanto de los relatos del agua que moja.

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BLOCKCHAIN DE AUTOR – PARTE 2 “DE AVARO A ALTRUISTA”

BLOQUES, CADENAS, ACTORES ,PROCESOS Y COMUNICACIÓN”..
(+)  INTRODUCCIÓN A LOS TEMAS

Bienvenidos a la segunda parte y final, de dos entradas en las que quisiera revisáramos algunos temas referentes al Blockchain aplicado a varios aspectos tecnológicos. En lo que aspiro sea la mejor entrada de introducción al tema a los posibles interesados.

En lugar de comentar y vociferar acerca de las innumerables virtudes del “BLockchain” y sus posibles impactos, les propongo el siguiente ejercicio, acompañado de algunas reflexiones.

“The Moneychanger and his Wife” por Marinus van Reymerswaele de 1539. Obra al oleo tamaño 83 x 97 cm. Fuente de la imagen www.museodelprado.es/

Advertencia: La entrada NO es una alegoría  a la copia no autorizada de software, ni a la compra o venta de divisas electrónicas (ICO o Criptocanicas, Criptomonedas, Criptodivisas, etc.).  La entrada  tiene como objetivo el meditar algunos temas sobre la caja de pandora del blockchain y cómo es posible identificar “EL AUTOR de un bien digital”, y como resultado espero podamos comprender cuanto trabajo queda por delante en esta tecnología.

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BLOCKCHAIN DE AUTOR – PARTE 1 “EL ALTRUISTA”

“INSPIRACOPIA, TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS ENTRE COMPUTADORAS, EL DRM y EL AUTOR DIGITAL”

Bienvenidos a la primera parte de dos entradas consecutivas en las que quisiera revisemos algunos temas referentes al Blockchain aplicado a varios aspectos tecnológicos.

tesla.jpg

Seguramente el gran Nikola Tesla hubiese encontrado  beneficioso el Blockchain para proteger su obra antes de regalarla a cambio de nada al Sr. George  Westinhouse. La mejor forma de honrarle  es proponiendo algo al mismo nivel, con el mismo espíritu altruista.

Recuerden que este es el relato menos místico de la tecnología orientado al publico general. No es un curso de criptografía, ni de programación avanzada, ni de “crea tu propia moneda”. Es solo el relato del agua que moja mediante el desarrollo de un interesante ejemplo. Estaré completamente agradecido de sus comentarios, aclaraciones o críticas.

Advertencia: La entrada NO es una alegoría  al uso no  autorizado del software, ni a la compra o venta de divisas electrónicas (ICO =  Criptocanicas, Criptomonedas, Criptodivisas, etc.).  La entrada  tiene como objetivo el meditar algunos temas sobre la caja de pandora del blockchain, el “cómo” es posible identificar “EL AUTOR de un bien digital, y como resultado espero podamos comprender cuanto trabajo queda por delante.

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VAMOS A DIVERTIRNOS PROGRAMANDO FASCICULO 2 – DESARROLLO MÓVIL/PORTÁTIL DE VÍDEO JUEGOS

La siguiente entrada quisiera dedicarla a una revisión de temas  de desarrollo de vídeo juegos en modo “portátil y/o  móvil”, tentándolos a pensar que trataré temas en el desarrollo PARA “teléfonos inteligentes”. En parte es cierto, pero el objetivo es mostrar los tópicos más importantes del desarrollo EN  (directamente) los dispositivos de mano.

Minicomputadora TRS-80 modelo 100, para el oficinista: agenda y computador intérprete Basic 1983.. https://pcmag.com/

Para fortuna del relato han pasado varias décadas y no existe una oferta interesante de dispositivos para desarrollar en ellos directamente.

La entrada estará dedicada a los desarrolladores entusiastas de software lúdico, o  curiosos,  los programadores “impulsivos” y a los estudiantes de diversas carreras de diseño de vídeo juegos;  con quienes quisiera repasemos algunas interesantes opciones pasadas y presentes. Recuerden en este humilde blog cualquier contribución, critica u observación serán  enormemente agradecidas.

ADVERTENCIA: Como espero lleguen a comprender el siguiente articulo no les hará millonarios, no nos lamentemos. Tampoco abordaré programación 3D (vértices, texturas y polígonos), dado que no existe una oferta a la fecha de cierre de la entrada.

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MEMORIA PROTEGIDA Y VIRTUAL – DESDE LA IBM-PC, MS-DOS e INTEL 80286 – Una muy breve historia

Esta entrada quisiera dedicar  no más de 3000 palabras sobre algunos antecedentes interesantes de sucesos recientemente  documentados: los famosos meltdown y spectre, no quiero discutir sobre su funcionalidad y por el contrario algunos  pocos “por qué” llegamos a este dilema..

IBM-PC COMPATIBLE (o compatibles) Fuente de la imagen Wikipedia.

Antes de iniciar: Recientemente el amigo Urian a escrito  en su blog  Disruptive Ludens  buenos tratados sobre el tema y sin mayor reparo deben visitarlos. Solo me dedicaré a la parte histórica hasta el tema de los “modos protegidos” y la “memoria virtual” desde las perspectivas de la vieja IBM PC/AT y compatibles. NO quiero entrar en explicaciones complejas como siempre es un relato menos místico de la tecnología.

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