VÍDEO JUEGOS DETERMINISMO Y AZAR: Introducción a los temas

INTEGRACIÓN VERLET
NÚMEROS PSEUDO-ALEATORIOS
LOOT BOX = VALOR ESPERADO + MARKOV

Bienvenidos a esta entrada dedicada a temas de la promoción de las ciencias y el vídeo juego, en la cual  les prometo encontrarán mucha física, probabilidad  y estadística mediante matemáticas muy básicas.

el videojuego como ciencia.png
Fuente de la imagen Wikipedia.

La presente entrada tiene como pregunta

¿Qué tan determinista o azaroso es un vídeo juego?

No soy físico cuántico, doctorado en matemáticas, filósofo de profesión, probabilidad, estadista, y un largo, etc.  Cualquier corrección de gazapos o errores estaré en extremo honrado en responderlas.

Verificaremos muchos temas en ciencias  matemáticas, probabilidad  y estadística. Siempre abordando los temas de manera  divulgativa, distendida y didáctica; como el relato del agua que moja.

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VÍDEO JUEGOS SEMIÓTICA, NARRATOLOGÍA Y LUDOLOGÍA : PARTE 4: – ¿Qué nos enseñan?

Bienvenidos a la  cuarta parte, y final, de estos viejos temas y polarizados. En las primeras partes apenas abordé los temas en cuestión, intencionadamente dado que este es un sitio dedicado a varios temas técnicos didácticos. Sin embargo, llegó la hora de retomar los estudios académicos en vídeo juegos desde un punto de vista positivista (tanto como me sea posible), siento no poder ofrecerles más contenido, sin embargo espero que algunas personas les sirva como una pequeña introducción. Abordaré  la entrada sobre la base de la pregunta:

¿Qué nos enseñan estas posturas o formas de abordar las ciencias orientadas a los vídeo juegos?

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Recuerden.  este no es mi tema, de profesionales en “comunicación”, “literatura”,  “filología”, “antropología”, “filosofía”, “lingüística” y “psicología”.  De antemano advierto: no voy a descubrir que el agua moja y solo pretendo hacer una introducción rápida y distendida, por tanto agradezco sus comentarios.

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Bucle de juego y programacion de video juegos – Una pausa creativa

Esta es una nota intermedia entre tanto tema de hardware, y quiero  filosofar sobre que es un video jjuego.

Digamos que un juego fuera como un programa cualquiera:

***Area de un triángulo***

*escriba base, ancho …

=resultado Base*Ancho/2

PERO NO!!!

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