VÍDEO JUEGO, EL MARKETING DE EXCLUSIÓN DESDE LA COMPATIBILIDAD

UNA  MUY BREVE HISTORIA DE LO COMPATIBLE   Y SU RELACIÓN CON A MERCADOTECNIA DE LA EXCLUSIÓN

En unas cortas líneas quisiera dedicáramos tiempo a algunas cuestiones banales y etéreas. No se preocupen NO voy a apuntar con el dedo a quienes usen como practica el  abusar de estos términos, solo deseo discutir este tema que sobresale por lo interesante.

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El apartheid en la república Sudafricana fue durante varios años un sistema de segregación,  consistía en la creación de lugares separados para los diferentes grupos raciales.

En varias entradas  similares he  meditado  sobre el “Vídeo juego como experiencia”, en esta entrada deseo meditar sobre  un nuevo término “EXCLUSIVO” como un   mantra que se repite en la actualidad,  y al mismo tiempo se confunde este con la marca registrada asociada a un conjunto de productos, tratando las preguntas:

¿Qué es podemos entender como la  mercadotecnia (marketing) de la  “exclusión” o “exclusivo”?
¿Cómo se puede vender lo “compatible” como “exclusivo”?

Les solicito por favor recuerden no soy Psicólogo, Psiquiatra, Comunicador, profesional en marketing,  siquiera un Filosofo de profesión. Si consideran cometo  gazapos o incorrecciones estaré agradecido de sus comentarios.

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VÍDEO JUEGOS SEMIÓTICA, NARRATOLOGÍA Y LUDOLOGÍA : PARTE 4: – ¿Qué nos enseñan?

Bienvenidos a la  cuarta parte, y final, de estos viejos temas y polarizados. En las primeras partes apenas abordé los temas en cuestión, intencionadamente dado que este es un sitio dedicado a varios temas técnicos didácticos. Sin embargo, llegó la hora de retomar los estudios académicos en vídeo juegos desde un punto de vista positivista (tanto como me sea posible), siento no poder ofrecerles más contenido, sin embargo espero que algunas personas les sirva como una pequeña introducción. Abordaré  la entrada sobre la base de la pregunta:

¿Qué nos enseñan estas posturas o formas de abordar las ciencias orientadas a los vídeo juegos?

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Recuerden.  este no es mi tema, de profesionales en “comunicación”, “literatura”,  “filología”, “antropología”, “filosofía”, “lingüística” y “psicología”.  De antemano advierto: no voy a descubrir que el agua moja y solo pretendo hacer una introducción rápida y distendida, por tanto agradezco sus comentarios.

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Filosofia, Ciencia, Ingenieria y tecnica del video juego – Una pausa creativa

Recientemente al observar un conocido y admirado  youtuber español promotor  del desarrollo de los vídeo juegos independientes, terminé en el repetido e increíble barranco que existe entre el desarrollo técnico con motores prefabricados hasta la ingeniería  y ciencia  en el campo de los vídeo juegos.

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Alegoría de la Caverna de Platón muestra y cómo podemos estar ciego ante una visión del mundo  – Visitar para conocer esta alegoría: Aquileana.wordpress.com

Como siempre anoto, lejos de mi interés esta en crear un sitio que copie la wikipedia pero sí que la relacione con este y con otros documentos. Deseo alejarme de los temas  fáciles  y  las discusiones populares. En este que no es un sitio de copiar las fichas técnicas, noticias sin fundamento  y cualquier banalidad sobre el mundo de los video juegos.

Confieso, me interesa sinceramente traer temas nuevos a este universo del vídeo juego alejándome de cualquier revisionismo.

Como siempre si eres filosofo de profesión y  quieres reclamar sobre alguna falacia bienvenido seas, deja un comentario o escribe un correo por favor!

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