DESDE EL PRESENTE: UNA “ELUCUBRACIÓN” SOBRE EL FUTURO DEL VÍDEO JUEGO

– La hora de la elucubrología futurologíca y gafapastistica

Bienvenidos a esta corta entrada dedicada a la “futurología del vídeo juego”!!!  – no esta demás advertir que no es un relato desde la CIENCIA FICCIÓN DURA. Es el relato desde la elucubración, aun así espero solo me equivoque…y solo sea una elucubración “más” del universo “elucubrativo”..

1-5

Infortunadamente, los curiosos NO encontrarán en la entrada propuesta un conjunto de “tips” para inversiones a futuro en el mercado bursátil. Es un ejercicio de reflexión del cómo el vídeo juego cambiará a algo que sera sin duda completamente irreconocible a como le distinguimos.

Pueden respirar, no  es una revisión dramática de mass-media tipo  “Black Mirror”, aunque bien pudiera parecerlo,  tanto como una critica  descarnada al vídeo juego contemporáneo.

Seguir leyendo “DESDE EL PRESENTE: UNA “ELUCUBRACIÓN” SOBRE EL FUTURO DEL VÍDEO JUEGO”

Anuncios

PALETA DE LA NES/FAMICOM PARTE 5: EN BÚSQUEDA DE UNA PALETA IDEAL

ONDA DE COLOR TV CRT Y VECTORES DE COLOR

Bienvenidos a la 5° parte de la serie. La presente entrada será dedicada a unas largas lineas a la búsqueda de una PALETA IDEAL  es decir una paleta partiendo del uso de las “matemáticas“.   Pero, por favor no desistan, como es costumbre daré mi mejor esfuerzo para resolver algunos temas, con cierto deje de clase de matemáticas de cursos de secundaria (bachillerato). No voy a descubrir nada nuevo, es descubrimiento del agua que moja, el relato de software lúdico abordado de una manera menos mística y supersticiosa.

Especialmente recomendado como una introducción a los curioso y a quienes desean desarrollar proyectos en generadores de vídeo compuesto en color mediante microcontroladores.

Como la “bombe” se le conoció al celebre computador electromecánico británico-polaco,  parte de una gran cantidad artefactos usados para descifrar el código generado por la máquina  ENIGMA desarrollada por los Nazis, en la segunda guerra mundial.

Es importante recordar, si  pretenden iniciar desde este apartado solo llegaran a la inevitable conclusión que todo esto trata de un elaborado galimatias o un reporte de algún  tipo de experimento científico completamente indescifrable. En consecuencia,  les invitato a visitar las partes anteriores.  De paso no duden en  solicitar aclaraciones o correcciones, siempre serán bien recibidas.

Seguir leyendo “PALETA DE LA NES/FAMICOM PARTE 5: EN BÚSQUEDA DE UNA PALETA IDEAL”

PALETA DE LA NES/FAMICOM PARTE 4: VÍDEO COMPUESTO LA TÉCNICA BÁSICA DE DEMODULACIÓN

En esta corta entrada quisiera dedicar algunas cortas lineas retomar después de una larga temporada algunos temas de color en la NES/FAMICON, de paso exponer algunas ideas interesantes sobre vídeo análogo o TV CRT  relacionados con el VÍDEO COMPUESTO abordando  temas un tanto más avanzados.

MDO3000-Oscilloscope-Datasheet
https://www.tek.com

Advertencia, antes continuar con la lectura les invito a visitar las entradas anteriores, por cuanto lo que quiero exponer contiene información técnica   avanzada, en especial la entrada Mini-Trato de TV COLOR.  Igualmente, les recuerdo que todo esto trata de “matemáticas“, pero espero sea fácil de entender a quienes ya han dado un saltado a temas más subjetivos y superficiales. No se preocupen, haré mi mejor esfuerzo para que cualquiera que abordé estos temas los encuentre amigables,   pero no los exime de investigar ustedes mismos si desean entrar en mayores detalles.

Seguir leyendo “PALETA DE LA NES/FAMICOM PARTE 4: VÍDEO COMPUESTO LA TÉCNICA BÁSICA DE DEMODULACIÓN”

TV CRT, 240p, Video compuesto, S-Video – alegorías y jerigonzas = desconcierto. En la hora gafapaster!!

Ups!! Un mismo cuento contado de otra manera!!

Esta entrada estará destinada a reconstruir algunas ideas sobre la TV análoga,  prometo que será larga y divulgativa,  sin mayores esquemas y expandiendo lo que escrito al respecto en varios artículos.

La presente entrada parte de la duda:

¿240p es lo mismo que vídeo compuesto o S-video?

Estimados amigos cualquier solicitud de aclaración, gazapos e incorrecciones, agradeceré que sean enviados formalmente.

Seguir leyendo “TV CRT, 240p, Video compuesto, S-Video – alegorías y jerigonzas = desconcierto. En la hora gafapaster!!”

TODO SOBRE CRT RGB RESUMEN

El revisar este tema surge de la necesidad de mejorar la imagen de las viejas consolas sin mucha inversión,  aunque me temo esto no es posible o ciertamente  sencillo, pero si me llevo del paso del conocimiento y del descubrimiento.

Dedique una pagina al proyecto y agregue mas contenidos en RETROSCANLINES

P1070288    Mario Striker (c) NGC (c) Marcas de sus respectivos propietarios

MARIO STRIKER (C) NGC (C) MARCAS DE SUS RESPECTIVOS PROPIETARIOS EN LCD LG 32 MOLODE 2010 EL S-VIDEO RUIDO ESTATICO + SCANLINES

El articulo describe el medio por el cual el dispositivo muestra una imagen el CRT TV.

No entrare en detalles técnicos amplios, porque mi interés es divulgativo, pero usando las capacidades de hipertexto enlazo a muchos contenidos para que complementen su conocimiento.

Seguir leyendo “TODO SOBRE CRT RGB RESUMEN”