TV CRT, 240p, Video compuesto, S-Video – alegorías y jerigonzas = desconcierto. En la hora gafapaster!!

Ups!! Un mismo cuento contado de otra manera!!

Esta entrada estará destinada a reconstruir algunas ideas sobre la TV análoga,  prometo que será larga y divulgativa,  sin mayores esquemas y expandiendo lo que escrito al respecto en varios artículos.

La presente entrada parte de la duda:

¿240p es lo mismo que vídeo compuesto o S-video?

Estimados amigos cualquier solicitud de aclaración, gazapos e incorrecciones, agradeceré que sean enviados formalmente.

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DEL DOOM Y SUS DEMONIOS – UN RELATO MENOS MÍSTICO ACERCA DEL SOFTWARE LUDICO

Es un placer para mi presentar esta entrada dedicada al famoso vídeo juego DOOM (I y II), como una respuesta un poco mas interesante a las de las  corrientes místicas, cintas interactivas y comparativas en techno-brujería o que suelo llamar producto-experiencia. En esta corta entrada pretendo abordar cosas interesantes a nivel técnico que realmente aportó DOOM al vídeo juego moderno.

EL DOOM Y SUS DEMONIOS MAS QUE UN MITO.jpg

El titulo de la entrada es un tributo al famoso   físico y divulgador científico Carln Sagan y su celebre libroEl mundo y sus demonios: La ciencia como una luz en la oscuridad”,  en el que pretende promover el  método científico y animar a sus lectores en el  pensamiento crítico o escéptico.

“…con frecuencia la ignorancia engendra más confianza que el conocimiento: son los que saben poco, y no los que saben mucho, los que aseveran positivamente que éste o aquel problema nunca será resuelto por la ciencia.”
CHARLES DARWIN, Introducción, La descendencia del hombre (1871)

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PROGRAMACIÓN EN 3D LA GPU PRINCIPIOS BÁSICOS PARA NO PROGRAMADORES, NI INGENIEROS

–ACERCA DE LA GPU-CPU,  LOS ALGORITMOS UN RELATO SIN CÓDIGO

Bienvenidos a esta entrada de introducción de temas de tecnología al publico general. Por favor  consideren la presente entrada  esta dedicada a personas no programadores ni ingenieros, ni mucho menos matemáticos. Estaré seguro que algunas personas que pretenden ingresar al mundillo podrían encontrar una introducción un tanto interesante. Mientras,  los expertos y profesionales del tema no encontraran mayor profundidad. Pero, sin importar su nivel de conocimiento les invito a enviar sus comentarios o correcciones,  siempre serán bien recibidas.

3d para todos sin programacion

Una mano animada por computadora de 1972, por Ed Catmull y Fred Parke  Universidad de Utah, USA. Funadores de PIXART.

Advirtiendo que si bien ya escrito sobre el tema, no tendré mayor reparo en repetir ideas de entradas previas si es necesario con el fin de construir una entrada solida.

Los curiosos no encontraran un conjunto de  “Tips” para comprar lo ultimo en GPU  y CPU, pero tal vez podrían llegar a entender como llegamos a esta locura.

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