PRODUCTO-EXPERIENCIA (VIDEOGAME EXPERIENCE) Y EL EXPERIENCIALISMO DEL VÍDEO JUEGO – en la hora gafapaster

Si existe una corriente dominante en la presente década (2010-2020) en los vídeo juegos y en general en el marketing es el “producto-experiencia. En esta corta entrada personal  quisiera mostrar algunas ideas interesantes con las que esperaría lograr una reconciliación con estas ideas mediante la ayuda del “experiencialismo” en el estudio del lenguaje, llamando a esta combinación “experiencialismo del videojuego”.

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“Las empresas que usan el marketing experiencial: alrededor de su oferta, diseñan momentos que estimulan los sentimientos de una persona y la impulsan a realizar una compra (o mejor aún, a repetirla y sugerirla).” Fuente del texto www.entrepreneur.com

Ante todo consideren que no soy experto en marketing,  licenciado en lenguas, doctor en comunicación o vendedor profesional. Cualquier comentario o corrección con gusto la contestaré.

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VÍDEO JUEGOS SEMIÓTICA, NARRATOLOGÍA Y LUDOLOGÍA : PARTE 4: – ¿Qué nos enseñan?

Bienvenidos a esta cuarta parte, y final, de estos viejos temas y polarizados. En las primeras partes apenas abordé los temas en cuestión, intencionadamente dado que este es un sitio dedicado a varios temas técnicos didácticos. Sin embargo, llegó la hora de retomar los estudios académicos en vídeo juegos desde un punto de vista positivista (tanto como me sea posible), siento no poder ofrecerles más contenido sobre esta serie, sin embargo espero que algunas personas les sirva esta pequeña introducción. Abordaré esta entrada sobre la base de la pregunta:

¿Qué nos enseñan estas posturas o formas de abordar las ciencias orientadas a los vídeo juegos?

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Recuerden.  este no es mi tema, de profesionales en “comunicación”, “literatura”,  “filología”, “antropología”, “filosofía”, “lingüística” y “psicología”.  De antemano advierto: no voy a descubrir que el agua moja y solo pretendo hacer una introducción rápida y distendida, por tanto agradezco sus comentarios.

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Filosofia, Ciencia, Ingenieria y tecnica del video juego – Una pausa creativa

Recientemente al observar un conocido y admirado  youtuber español promotor  del desarrollo de los vídeo juegos independientes, terminé en el repetido e increíble barranco que existe entre el desarrollo técnico con motores prefabricados hasta la ingeniería  y ciencia  en el campo de los vídeojuegos.

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Alegoría de la Caverna de Platón muestra como se puede estar ciego ante una visión del mundo  – Visitar para conocer esta alegoría: Aquileana.wordpress.com

Como siempre anoto, lejos de mi interés esta en crear un sitio que copie la wikipedia pero si que la relacione con este y con otros documentos. Deseo alejarme de los temas  fáciles  y  las discusiones populares. En este que no es un sitio de copiar las fichas técnicas, noticias sin fundamento  y cualquier banalidad sobre el mundo de los video juegos.

Confieso, me interesa sinceramente traer temas nuevos a este universo del vídeo juego alejándome de cualquier revisionismo.

Como siempre si eres filosofo de profesión y  quieres reclamar sobre alguna falacia bienvenido seas, deja un comentario o escribe un correo por favor!

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