Un ejemplo de productología = investigación basada en la relación de producto a producto
Bienvenidos nuevamente a «otra» respuesta a esas orientaciones cinemáticas de los vídeo juegos, o simplificaciones del tipo «producto experiencia». En esta entrada hablaré sobre algunos aspectos técnicos interesantes que «envuelven» al título HALO COMBAT EVOLVED (HALO CE) originalmente publicado para la vídeo consola MICROSOFT XBOX en Noviembre 15 de 2001.
El título de la entrada es un tributo al libro del Sr. Carl Sagan famoso divulgador científico CONTACT del año 1985. El universo de Halo gira sobre el descubrimiento de un arma y la novela Contact sobre el «contacto» con extraterrestres años luz a nuestros conocimientos técnicos y científicos.
Es interesante, el Covenant propuesto por el universo HALO es un reducto religioso, una alegoría interesante sobre el uso de la tecnología sin conocimiento o con fines místicos y supersticiosos. No necesitaremos profundos razonamientos para hacerles similares a estos pseudo-gurús modernos del vídeo juego cinemático, que dedican sus días en crear nuevas narrativas o revisiones místicas. Apelo a ustedes doy mi palabra que de dar palos no tratará la entrada, tratará sólo aspectos técnicos.
«Cada esfuerzo por clarificar lo que es ciencia y generar entusiasmo popular sobre ella es un beneficio para nuestra civilización global. Del mismo modo, demostrar la superficialidad de la superstición, la pseudociencia, el pensamiento new age y el fundamentalismo religioso, es un servicio a la civilización». Carl Sagan.