DESDE EL PRESENTE: UNA “ELUCUBRACIÓN” SOBRE EL FUTURO DEL VÍDEO JUEGO

– La hora de la elucubrología futurologíca y gafapastistica

Bienvenidos a esta corta entrada dedicada a la “futurología del vídeo juego”!!!  – debo  advertir que no es un relato desde la CIENCIA FICCIÓN DURA. Es el relato desde la elucubración, aun así espero solo me equivoque…y solo sea una elucubración “más” del universo “elucúbrativo”..

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Infortunadamente, los curiosos NO encontrarán en la entrada propuesta un conjunto de “tips” para inversiones a futuro en el mercado bursátil. Es un ejercicio de reflexión del cómo el vídeo juego cambiará a algo que será sin duda completamente irreconocible a como le distinguimos.

Pueden respirar, no  es una revisión dramática de mass-media tipo  “Black Mirror”, aunque bien pudiera parecerlo,  tanto como una crítica  descarnada al vídeo juego contemporáneo.

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EMERGENCIA EN VÍDEO JUEGOS – EL RELATO DE LA CIENCIA, INGENIERÍA, TÉCNICA Y LA SUPERCHERÍA

Bienvenidos a esta nueva entrada, en la que deseo exponer algunas  ideas del  tema de la emergencia  de sistemas o sistemas emergentes como una muy breve introducción dedicada al publico general, a los futuros programadores  y futuros diseñadores de vídeo juegos.

Les recuerdo este es el relato del agua que moja, no es la nueva ciencia, ni un nuevo descubrimiento. Es un relato menos místico del software lúdico.

Apelo a ustedes indicando; no me considero “gúru” del tema, no me interesa ahora  ni interesará a futuro demostrar tales atributos. Deseo reconstruir la EMERGENCIA EN VÍDEO JUEGOS desde la “ciencia”, lo que lleva inevitablemente a desacreditar la superchería.

No esta demás recordarles: no soy Emergenciólogo (Emergentism), matemático, estadístico,  ingeniero aeroespacial, biólogo, afamado programador de software lúdico, conferencista en la GDC, ni un largo..largo etcétera. Cualquier solicitud de corrección o aclaración, será atendida con el mayor de los gustos.

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PALETA DE LA NES/FAMICOM PARTE 5: EN BÚSQUEDA DE UNA PALETA IDEAL

ONDA DE COLOR TV CRT Y VECTORES DE COLOR

Bienvenidos a la 5° parte de la serie. La presente entrada será dedicada a unas largas lineas a la búsqueda de una PALETA IDEAL  es decir una paleta partiendo del uso de las “matemáticas“.   Pero, por favor no desistan, como es costumbre daré mi mejor esfuerzo para resolver algunos temas, con cierto deje de clase de matemáticas de cursos de secundaria (bachillerato). No voy a descubrir nada nuevo, es descubrimiento del agua que moja, el relato de software lúdico abordado de una manera menos mística y supersticiosa.

Especialmente recomendado como una introducción a los curiosos, y a quienes desean desarrollar proyectos en generadores de vídeo compuesto en color mediante microcontroladores.

La “bombe”:  celebre computador electromecánico británico-polaco,  parte de una gran cantidad artefactos usados para descifrar el código generado por la máquina  ENIGMA desarrollada por los Nazis, en la segunda guerra mundial.

Es importante recordar, si  pretenden iniciar desde este apartado solo llegaran a la inevitable conclusión que todo esto trata de un elaborado galimatias o un reporte de algún  tipo de experimento científico completamente indescifrable. En consecuencia,  les invitato a visitar las partes anteriores.  De paso no duden en  solicitar aclaraciones o correcciones, siempre serán bien recibidas.

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HALO CONTACT ENVOLVED – OTRO RELATO MENOS MÍSTICO ACERCA DEL SOFTWARE LÚDICO VOLUMEN 2

Bienvenidos nuevamente a “otra” respuesta a esas orientaciones cinemáticas de los vídeo juegos, o simplificaciones del tipo “producto experiencia”. En esta entrada hablaré sobre algunos aspectos técnicos interesantes que “envuelven” al título HALO COMBAT ENVOLVED  (HALO CE) originalmente  publicado en la vídeo consola MICROSOFT XBOX  en Noviembre 15 de 2001.

Fecha de publicación septiembre de 1985 Fuente de la imagen Wikipedia.

El titulo de la entrada es un tributo al libro del Sr. Carl Sagan famoso divulgador científico CONTACT del año 1985. El universo de Halo gira sobre el descubrimiento de un arma  y la novela Contact sobre el “contacto” con extraterrestres años luz a nuestros conocimientos técnicos y científicos.

 Es interesante,  el Covenant propuesto por el universo HALO es un reducto religioso, una alegoría interesante sobre el uso de la tecnología sin conocimiento o con fines místicos y supersticiosos. No necesitaremos profundos razonamientos para hacerles similares a estos  pseudo-gurus  modernos del vídeo juego cinemático, que dedican sus días en crear nuevas narrativas o revisiones místicas.  Apelo a ustedes  doy mi palabra que de dar palos no  tratará la entrada, tratará solo aspectos técnicos.

«Cada esfuerzo por clarificar lo que es ciencia y generar entusiasmo popular sobre ella es un beneficio para nuestra civilización global. Del mismo modo, demostrar la superficialidad de la superstición, la pseudociencia, el pensamiento new age y el fundamentalismo religioso, es un servicio a la civilización».   Carl Sagan.

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PALETA DE LA NES/FAMICOM PARTE 4: VÍDEO COMPUESTO LA TÉCNICA BÁSICA DE DEMODULACIÓN

En esta corta entrada quisiera dedicar algunas cortas líneas retomar después de una larga temporada algunos temas de color en la NES/FAMICON, de paso exponer algunas ideas interesantes sobre vídeo análogo o TV CRT  relacionados con el VÍDEO COMPUESTO abordando  temas un tanto más avanzados.

MDO3000-Oscilloscope-Datasheet
https://www.tek.com

Advertencia, antes continuar con la lectura les invito a visitar las entradas anteriores, por cuanto lo que quiero exponer contiene información técnica   avanzada, en especial la entrada Mini-Trato de TV COLOR.  Igualmente, les recuerdo que todo esto trata de “matemáticas“, pero espero sea fácil de entender a quienes ya han dado un saltado a temas más subjetivos y superficiales. No se preocupen, haré mi mejor esfuerzo para que cualquiera que abordé estos temas los encuentre amigables,   pero no los exime de investigar ustedes mismos si desean entrar en mayores detalles.

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TV CRT, 240p, Vídeo compuesto, S-Video – alegorías y jerigonzas = desconcierto. En la hora gafapaster!!

Ups!! Un mismo cuento contado de otra manera!!

Esta entrada estará destinada a reconstruir algunas ideas sobre la TV análoga,  prometo que será larga y divulgativa,  sin mayores esquemas y expandiendo lo que escrito al respecto en varios artículos.

La presente entrada parte de la duda:

¿240p es lo mismo que vídeo compuesto o S-video?

Estimados amigos cualquier solicitud de aclaración, gazapos e incorrecciones, agradeceré que sean enviados formalmente.

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DEL DOOM Y SUS DEMONIOS – UN RELATO MENOS MÍSTICO ACERCA DEL SOFTWARE LÚDICO

Es un placer para mi presentar esta entrada dedicada al famoso vídeo juego DOOM (I y II), como una respuesta un poco mas interesante a las de las  corrientes místicas, cintas interactivas y comparativas en techno-brujería o que suelo llamar producto-experiencia. En esta corta entrada pretendo abordar cosas interesantes a nivel técnico cuáles fueron los aportes de DOOM al vídeo juego moderno.

EL DOOM Y SUS DEMONIOS MAS QUE UN MITO.jpg

El titulo de la entrada es un tributo al famoso   físico y divulgador científico Carln Sagan y su célebre libroEl mundo y sus demonios: La ciencia como una luz en la oscuridad”,  en el que pretende promover el  método científico y animar a sus lectores en el  pensamiento crítico o escéptico.

“…con frecuencia la ignorancia engendra más confianza que el conocimiento: son los que saben poco, y no los que saben mucho, los que aseveran positivamente que éste o aquel problema nunca será resuelto por la ciencia.”
CHARLES DARWIN, Introducción, La descendencia del hombre (1871)

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