TV CRT, 240p, Video compuesto, S-Video – alegorías y jerigonzas = desconcierto. En la hora gafapaster!!

Ups!! Un mismo cuento contado de otra manera!!

Esta entrada estará destinada a reconstruir algunas ideas sobre la TV análoga,  prometo que será larga y divulgativa,  sin mayores esquemas y expandiendo lo que escrito al respecto en varios artículos.

La presente entrada parte de la duda:

¿240p es lo mismo que vídeo compuesto o S-video?

Estimados amigos cualquier solicitud de aclaración, gazapos e incorrecciones, agradeceré que sean enviados formalmente.

JERIGONZA (nombre femenino)  1.Lenguaje difícil de entender. “apenas se le podía entender, tal era la jerigonza de su lenguaje” 2.Jerga, lenguaje especializado y difícil de comprender para las personas que no pertenecen al grupo.

ALEGORÍA (nombre femenino) 1. Representación en la que las cosas tienen un significado simbólico. “la alegoría de la fama en un cuadro del siglo XVIII” 2. Composición literaria o representación artística que tiene sentido simbólico.

INTRODUCCIÓN

En el pasado he escrito muchas líneas de texto sobre la divulgación del tema de la TV ANALOGA, sin el uso de mayor numero de ecuaciones o esquemas complejos.  Sin embargo la presente entrada se enfocará en el 240p, el vídeo compuesto y S-video; aun cuando en principio lo consideraba una “alegoría” resulto por sorpresa ser “jerigonza”, en la entrada esperaría resolver varios viejos mitos repasando muchas de las ideas del tema.

El enfoque de la entrada es partir del repaso del CRT, luego describiré como se dibujan las imágenes, abordaré la modulación, el vídeo compuesto, 240p como alegoría y el vídeo en color para mostrar cosas del S-VIDEO y finalmente unas muy cortas líneas sobre las maquinas árcades.

REPASEMOS…. EL CRT  (Catodic Ray Tube)- TUBO DE RAYOS CATODICOS

El principal elemento tecnológico de la TV es un tubo de vidrio al vacío, en este se retira todo rastro de aire.

En la parte inicial del tubo, CAÑÓN, encontraremos un filamento como el de las viejas bombillas, frente  a ella una placa llamada cátodo conectado  negativamente y cilindro conectado positivamente (ánodo).

File:Cathode ray Tube.PNG
Fuente de la imagen Wikipedia.

 

Cuando el ánodo es calentado por el filamento a este le es mas fácil donar carga,   llamadas electrones,   efecto termoionico  o el descubrimiento del electrón.

Fuente de la imagen School Phisics

Para  construir un haz de electrones desde el ánodo se requiere que la diferencia de tensión (potencial) de cientos de miles de voltios,  ayudando a desprender un mayor numero de electrones o CATIONES. La tensión no es como las tomas de la casa,   “podría” matarnos les solicito prestar cuidado.

Retomemos, los electrones son acelerados y disparados,  hasta la parte frontal del tubo para chocar al ser  atraídos por los materiales contra el frente, un tanto más ancho, y lo llamamos “la pantalla”. La pantalla contiene diminutos puntos de material FLUORESCENTE,  tienen dos propiedades son electro-positivos o  les encanta recibir electrones, y  al ser impactados emiten una partícula de luz (fotón); como el FÓSFORO .

Siempre y cuando choque el electrón, este se integrará al fósforo y de paso liberará luz, así que cada PUNTO brilla en cada  instante que es impactado.

Para controlar el flujo del haz de electrones se coloca frente al CATODO una REJILLA DE CONTROL, que permite controlar la intensidad o brillo que apreciamos en pantalla.

Rejilla de control de un tubo electrónico de vacío,  Contiene carga negativa o electrones que se oponen al paso del rayo de electrones al interior del cañón.  Fuente de la imagen Wikipedia.

La alta tensión es generada por el FLYBACK que es un transformador de fabricación especial que puede generar un poco mas de 50 mil voltios.

Otro detalle interesante de la TV es la energía residual que producen los electrones al rebotar en la pantalla y  es de mayor energía que la luz visible, se les llama RAYOS X y son altamente peligrosos, es por esto que los monitores se recubren con un material reflector con partículas de plomo, vidrio de plomo.

Fuente Imagen Wikipedia:Philo T. Farnsworth inventor original de la TV

Visitar:

..EL VIAJE DE LOS ELECTRONES…

Las partículas viajeras pueden ser desviadas usando dos pares de placas positivas (atracciones de cargas o campo eléctrico), pero se resolvió mediante el uso de un electroimán, campo magnético que requiere menos energía, les hacen fáciles de manejar. Colocamos este electro imán y la tensión (voltaje) en sus puntas  ayudan a controlar el viaje de los electrones, tanto en sentido horizontal como el vertical

Fuente de la imagen Wikipedia

Los electrones bien podrían ser desviados en cualquier sentido, esto se observa en los osciloscopios viejos de pantalla verde,  a cada entrada se asocia a un eje ; al vertical  el eje Y y otra al  eje horizontal X, les convierte en herramienta para estudiar los fenómenos eléctricos.

Fuente de la imagen Wikipedia.

Las propiedades del tubo de rayos catódicos se aprovechan para estudiar de manera gráfica las señales eléctricas.

Pero, la TV CRT es un poco más parecida una impresora de gran formato,  el rayo se organiza y recorre la pantalla  de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo en sentido de lectura de texto occidental, este barrido se le llama exploración de pantalla.  Por eso tengo un blog para escribir y la gente practique su lectura de izquierda a derecha …arriba y abajo.

Television scanlines
Fuente de la imagen: http://www.wayneandlayne.com

Del  desarrollo técnico del CINE  que fue previo a la TV, se había aprendido a generar  imágenes que el cerebro comprende como “en movimiento”, con un valor mínimo de  12 fotografías o cuadros cada segundo,  en cine se estandarizó en 24 fotografías cada segundo. En la TV la imagen completa se resuelve realmente con PAL 25 fps o NTSC 30 fps, si alguien pensó en 50 o 60, bueno se mintieron, revisaremos el tema un poco adelante.

Notas:

a) FRAME= Cuadros, PER = Por, SECOND = segundo =>  FPS
b) En el NTSC COLOR  o estándar americano los FPS son de 29.970.

Visitar:

LÍNEAS DE EXPLORACIÓN O DE IZQUIERDA A DERECHA..ARRIBA BAJO …SINCRONIZAR ESA ES LA CLAVE

Es importante recordar esto que se relaciona con la señal, para que la TV  sea la TV lo primero es definir el sentido de recorrido, y lo siguiente es definir cuanto demora todo el recorrido de la pantalla.

Señal en forma de dientes de cierra  fuente de la imagen docs.scipy.org

Para que el rayo recorra la pantalla de arriba abajo e izquierda a derecha el  electroimán es conectado a un circuito que genera  una señal DIENTE DE CIERRA, aumenta su tensión gradualmente y luego la reduce en un instante muy cercano a 0 voltios.

Los dientes de cierra son el pilar de la TV CRT, tambien son los electrones (Cationes)  acelerados. Fuente de la imagen INFOCELLAR.

Repasemos la  CÁMARA DE TUBO o análoga, es como  una TV CRT pero a la inversa, con tubo al vacío. La cámara CRT  aprovecha el efecto Termoiónico y el efecto Fotoeléctrico. Cuando AL MISMO TIEMPO  la luz (fotón) llega a la parte  frontal de una lámina  con  diminutos puntos de material fotoeléctrico (símil a una película de fotografía) y un electrón (del haz), el material Fotoeléctrico SEDE un electrón o  una señal eléctrica. Si queremos conectar  la CAMARA DE TUBO a la TV CRT   las señales de barrido deben ser idénticas es decir SINCRONIZADAS. 

Resultado de imagen para electron gun tv
Fuente de la imagen britannica.com

Lo que he descrito son LÍNEAS DE ESCANEO o EXPLORACIÓN (RASTER SCAN, SCANLINES o PICTURE LINES) que CONTIENEN INFORMACIÓN DE LA IMAGEN!!, párrafos adelante en el tema de “vídeo compuesto”, explicaré como las señales de sincronización pueden entenderse como líneas adicionales.

La señal que sale de la cámara  de TV CRT primitiva es muy débil  y no llegará muy lejos, nos se hagan ilusiones, requiere un amplificador de señal.

Debo rescatar que en la TV el barrido o viaje de los electrones debe ser estandarizado o acordado.

RESOLUCIONES DE IMAGEN ANÁLOGA…

Existen dos elementos que definen la resolución de la imagen análoga,  lógico será pensar que  es la señal de dientes de cierra,   lo mismo el total de las líneas de exploración que vemos en pantalla;   numero de líneas horizontales  contra las lineas verticales. El otro elemento “la rejilla” es algo que atañe más a la  TV CRT  a color.

Causeway Security Solutions, Apect Ration 4:3 EIA resolutions chart 1956

Aunque nos viéramos tentados a contar con una lupa cada una de las lineas en una TV CRT, es posible usar gráficos normalizados para estimar su numero tanto verticales como horizontales.

Lo importante es la palabra estandarizar, para que todas la TVs puedan reproducir la misma señal, de todas las cámaras, se debe definir  el numero total de líneas . Para resolver este tema se obtó por usar la suma total de las líneas HORIZONTALES como el numero base, mientras que las verticales no se les da mayor importancia. Para  Europa se definieron PAL 520 líneas horizontales y  norte américa en NTSC 483≅480 líneas horizontales.  ESPEREN UN MOMENTO!! esto también tiene un truco y lo explicaré cuando lleguemos al modo entrelazado líneas adelante.

Tengan presente en el mundo de la TV CRT no existe nada como los píxeles!!

En el caso de las líneas verticales TVL (TV vertical lines), estas se definen como el número máximo de alternancia de color y franjas oscuras que se puede resolver por altura de imagen. Esto depende de la TV CRT, si una TV CRT indica que posee una resolución de TVL de  400 líneas  implica que son 200 franjas  oscuras y 200 franjas  de imagen. En TV CRT la información se considera poco relevante. 

Sin importar cuales quiera que sea nuestras consideraciones, la resolución debe respetar la relación de aspecto (Aspec Ratio). La TV CRT tomo la relación de aspecto de los primeros filmes del cine “4:3 “,  no de los modernos que son achatados. Como muchas cintas  de película de cine  de la época se encontraban en 4:3,  fue favorecida

Hagamos un ejercicio practico con las resoluciones verticales antes de continuar, recordemos que la relación es horizontal/vertical = 4/3; por tanto para NTSC v=480*3/4=360 líneas verticales y  en PAL v=52*3/4=390 líneas verticales.

 Para mantener lo didáctico del ejercicio asumiremos que cada linea visible existe una oscura por la  rejilla de apertura por tanto NTSC son 360×2=720 TVL y en PAL 390*2=780 TVL.

Bajo estas consideraciones NTSC es de 480 por 720 TVL y en PAL de 520 por 780 TVL.

Como ejemplo: en las TV CRT con mascara de sombra llamada TRINITRON  del fabricante SONY se documentan un total de  700 TVL en NTSC.

Nota  acerca de la filosofía detras de RESCATANDO SCANLINES:

A las líneas de exploración  tanto horizontales como verticales de la TV se les denominan popularmente como SCANLINES. En este punto, confieso que he propiciado una idea romántica del tema.  Romanticamente o popularmente se llaman  “scanlines” a los huecos visibles en TV CRT de gran tamaño 30 pulgadas diagonales, ya que en aquellos tamaños de pantalla  es suficientemente visible  el espacio entre las líneas horizontales.

FUENTE: HTTP://SCANLINES.HAZARD-CITY.DE/

Esto quiere decir que para eliminar las odiosas y notables  scanlines en  TV  CRT de grandes tamaños 40″, 50″ (pulgadas) etc.  se requieren otras consideraciones que no son abordables bajo la presente descripción.

La TV que he descrito hasta el momento no daría mucho para conectar una en cada hogar, y por ahora no estamos cerca de la TV CRT en COLOR.

antena.jpg
Cuenta la leyenda que antiguos humanos del siglo XX adoraban al cielo y le imploraban por una buena señal de  TV

Visitar:

AM FM, DEL ETER AL  ELECTROMAGNETISMO

Entenderán que en lo que llevamos de relato de la CRT , por no decir CAMARA+ TV  conectadas directamente con cables son completamente inútiles. Afortunadamente la radio o la transmisión de la voz mediante ondas electromagnéticas (radio difusión)  era un invento consolidado, no era misterio transmitir señales a larga distancia mediante la modulación de frecuencias y el campo electromagnético.

Resultado de imagen para espectro completo de ondas sonido
Ondas electromagneticas desde el sonido hasta la energia nuclear

Existen dos tipos de modulación análoga de amplio uso AM y FM.  En principio la modulación tiene que ver con formas de onda seno, si de esas de las clases de  trigonometría, una onda de estas es muy suave sube y baja a en un tiempo definido (FRECUENCIA) y tiene una altura arriba-abajo uniforme durante “mucho tiempo” (AMPLITUD).

Resultado de imagen para seno  signal gif

Lo que conocemos como SONIDO es la oscilacion de espacio de aire que nos rodea, vibra entre 20 y 20 mil oscilaciones por segundo (hercios o Hz).

Modular en amplitud o AM, como en el caso de la radio indica que variamos la altura de las señales sumando cosas como ejemplo la música y la voz humana. Si lo pensamos detenidamente,  todo cuanto escuchamos es modulación AM y llegan a nuestros oídos;  como el  cantante y su guitarra. Bien  entenderán gritando la voz no llega muy lejos, requerimos señales de mayor frecuencia,  cientos de miles hercios, ondas que  viajan sin aire, viajan como variaciones de energía u ondas electromagnéticas.

Fuente de la imagen. Wikipedia.

NOTA SOBRE LE ETER: En el caso de la luz visible  como onda electromagnética, no se sabía que era una onda, y menos  en qué diablos viajaba en ausencia de aire, algunos asumieron algo llamado ETER, a pesar de muchos experimentos nunca se encontró y se descartó. Debemos agradecer a Michael Faraday por descubrir  las “ondas invisibles” u ondas de RADIO, el padre del electromagnetismo.

La radio de onda modulada en AM surge con la brujería de la electrónica, es decir mediante montajes de elementos electrónicos.  Se captura el sonido mediante un micrófono que convierte en señal eléctrica y se SUMARAN con el oscilador que produce ondas de  altas frecuencias, cientos de miles de ciclos por segundo (kilo hercios).  El AM es fácil de ser perturbado dado que todo tipo de señal que lleve esa frecuencia  se sumaran a nuestra señal.

. Fuente de la imagen http://www.duntemann.com

Los primeros transmisores y receptores de “RADIO” y “TV” hacían uso de tubos de vacío (efecto termoionico) para los amplificadores y detectores

El sonido va entre 20 y 20mil oscilaciones por segundo (HZ), si restamos esto nos da como un ancho de 20kHz,  o el ANCHO DE BANDA MINIMO  requerido para transmitir la señal de sonido; no muy distinto como cuando tomamos  un metro y medimos.

Todo esto es solo para llegar y modular en frecuencia o FM. En el FM la amplitud se mantiene idéntica a la del OSCILADOR ELECTRÓNICO pero la frecuencia, la distancia entre las crestas se modifica. Resolvemos el tema del ruido aumentando en complejidad la electrónica, podemos modular el sonido en frecuencias mucho más altas .

File:Illustration of Frequency Modulation.png
Modulacion FM Fuente de la imagen Wikipedia.

Una señal de VÍDEO de la TV  CRT no es sonido, es una variación de tensión eléctrica que proviene de la cámara, el rayo realiza todo su recorrido en la CÁMARA CRT a razón de  30  o 25 cuadros cada segundo, cada 480 a 520 veces  cambia de sentido, es decir va de izquierda a derecha y baja a la siguiente linea. Sin mucha matemática son 480*30= 14400 o 520*25=13000 veces cada segundo. Deberemos reducir la cantidad de información para hacer sencillo esto de la TV sobre sin cables.

Animation of audio, AM and FM modulated carriers.
Modulacion AM vs. FM. Fuente de la imagen Wikipedia.

 

Nota: Antes de continuar me gustaría recordar que este no es un tratado reparación de TV CRT, no son tips de reparación, MUCHO MENOS como un  tratado de comunicaciones RF.

http://slideplayer.com

El sonido de la TV CRT bien sea PAL o NTSC se modula frecuencia FM, mientras que la señal de vídeo opuesto se modula e AM, pero no es el AM de  la “RADIO”, palabras más palabras menos es una técnica un tanto mas avanzada que separa la señal en dos secciones (bandas) de modulación

Fuente cisco https://www.cisco.com

Esto es complejo, pero en resumidas cuentas la AM en AUDIO usa dos regiones de modulación, desperdiciando las INFERIOR, es decir las frecuencias mas bajas de modulación. Mientras, el AM de VÍDEO hace  un mejor uso de ambas bandas.

Resultado de imagen para Am bandas
SlideShare

Visitar:

PROGRESIVO O ENTRELAZADO.. SER O NO SER

Si queremos reducir el ancho de banda  requerido por la señal de vídeo para transmitirla con FM debemos hacer sacrificios, al mismo tiempo manteniendo la capacidad de la TV para  mantener una ilusión o una imagen en movimiento lo suficientemente decente.

La mejor opción es dividir las líneas  de barrido horizontal en 2, con esto ya nos da la mitad de ancho de banda requerido, una solución elegante si lo pensamos detenidamente,  y la nombraremos ENTRELAZADO (interlazed) de imagen.

Fuente de la imagen Wikipedia.

A este entrelazado de imagen le nombraremos con “i”, y la uniremos al numero o  resolución de las líneas horizontales NTSC 480i o PAL 520i, por que no decir 1080i.

A la referencia de pares e impares se les denominó CAMPO, y ahora se llaman Campo 1 y campo 2, pero “PAR” e “IMPAR” son  MÁS fáciles de entender

Llegamos a otra triste verdad, cuando nos enfocamos en la cámara CRT la imagen entrelazada realmente no tiene toda la resolución de líneas al mismo tiempo, POSEEN LA MITAD!! así en mayúsculas. En otras palabras, una imagen  NTSC de 480i es de aproximadamente de 240 líneas de exploración horizontal y una imagen PAL 520i es de   262.5≅260 líneas de exploración horizontal, POR  CADA CAMPO CAPTURADO y DIBUJADO!!

Para cuando querramos transmitir señal directamente entre dispositivos de vídeo,  en donde el ancho de banda no es un problema; simplemente vamos a transmitir ambos campos, por no decir TODA LA IMAGEN a esto le llamamos EXPLORACIÓN PROGRESIVA . Lo vemos en las computadoras/ordenadores y son las primeras formas  de vídeo con componentes separados (tema que no trataré, como tampoco hablaré de los modos progresivos).

Fuente de la Imagen Wikipedia.

El mecanismo es completamente imperfecto y se observan dos tipos de fallos en transmisión de informacion de la LINEA de exploracion; el OVER SCAN y el FACTOR KELL.

OVER  SCAN,  nos indica que no es posible generar números exactos de lineas, por consiguiente pueden producirse líneas adicionales por problemas de ajuste dentro del TV.

  • En NTSC de 480  tendremos unas 3 líneas adicionales
  • En PAL 520 unas 5 líneas adicionales.

En referencia al FACTOR KELL,  se relaciona con la ausencia de sincronización perfecta entre CÁMARA y TV, desde el lado de la TV se observará (subjetivo) como una perdida de las líneas visibles. Para el escaneado entrelazado se estimó un factor de 0.7.

  • Esto quiere decir que en  NTSC de 480i *0.7= 336i (336/2= 168) y en PAL 520i*0.7=364i (364/2=182).

Visitar:

 60 HZ O 50 HZ QUEÉ !!! ¿QUÉ LOCURA ES ESA?

Es simple de entender si no entramos en muchos detalles. La explicación inicia con  la frecuencia de tensión (voltaje) que salen de las tomas en nuestras casas. Los americanos optaron por  TRANSMITIR ENERGÍA ELECTRICA en 60Hz y los EUROPEOS en 50Hz para alimentar sus aparatos eléctricos, cada uno planteó razones en la selección de su opción por ejemplo la relación de latidos del corazón etc. pero no nos extendamos.

Resultado de imagen para electric generation gif
Fuente de la imagen. lifeboat.com

La generación de energía eléctrica hace uso de un alternador  que gira a velocidad fija y  toda la red de generadores deberán mantenerse sincronizada.

Si recuerdan la señal de dientes de cierra,  se puede tomar la  señal de las tomas eléctricas como guía para SINCRONIZAR el generador de dientes de cierra,  es similar a  los 60/50Hz que alimentan la cámara, televisora,  antena repetidora local y la vieja  TV CRT. Se relaciona con los FPS que puede mostrarse en cada zona (América  o Europa) 60  o 50 Hz   y con el dibujo entrelazado o de campos, ya que los cuadros por segundo siempre serán NTSC 60/2=30 cuadros o PAL 50/2=25 cuadros.

Nota: Como consecuencia, en algunas regiones PAL en Suramerica se define un tipo especial de PAL de 60Hz.

Antes que la inquisición me queme en la hoguera debo hacer una pausa para aclarar unos temas. Recuerden cada cuadro o foto esta dividido en 2 campos, en otras palabras para completar una FOTO requerimos se dibujen dos campos. Cada campo SI se dibuja a de manera alternada a razón  60hz/50hz, es por eso lo dividimos entre 2 es decir NTSC 60/2=30 cuadros o PAL 50/2=25 cuadros. Igualmente,  debo enfatizar que los electrones si viajan desde la punta izquierda superior a la punta derecha inferior a 60hz/50hz.

LA ÉPOCA PRIMITIVA DE LA TV CRT MONOCROMÁTICOS EN LOS HOGARES

Una de las cosas más interesantes de la TV tal como la describo, la TV original monocromática CRT; es que en aquellos tiempos no se habían inventado los métodos para almacenar información ni audio ni vídeo,  por tanto muchas televisoras eran pequeños estudios de teatro en donde se encontraban los camarografos, tal vez algo de publico, actores y un pequeño conjunto de música orquestal. Tampoco consolas ni maquinas árcade, por eso cuando se presentó la primera vídeo consola  la MAGNAVOX, muchas personas se preguntaron cómo se puede ver una imagen en TV CRT sin ayuda de una televisora.

TV teatral, Show de LUCY, programa  longevo y emitido en Norteamérica que vivió todas las eras tecnológicas de la TV CRT

 

EMPAQUETANDO EL VÍDEO O EL VÍDEO COMPUESTO ..LA JERIGONZA MAYOR!!

Antes de enviar la señal al “ETER”, mentira, antes que la señal viaje en forma de  una onda electromagnética debemos hacer un paso intermedio y es construir una base de señal que entiendan todas las TV.

cOMPOSITE

El CVBS permite combinar la señal de la TV, que es en la que tengamos tanto la SINCRONIZACION como  LA INTENSIDAD, en una sola señal.  Ademas de estos dos elementos nos interesa reducir el ancho de banda por tanto será  una señal de vídeo ENTRELAZADA.

También recordemos esos famosos  ESTÁNDARES!! primero 50/60 Hz base y segundo con líneas horizontales fijas por cada campo de 480/2=240 y  520/2=260, ya con esto tenemos completamente  diferenciadas las señales PAL y NTSC.

Fue el mundo análogo y  por tanto pasa cada nano segundo, el Rayo en la cámara o en la TV analoga pasa por cada punto se captura y brilla en la pantalla. Con el cuidado de dejar suficiente espacio de tiempo que permita entender la imagen como algo en movimiento.

Esta solución es lo que llamamos “vídeo compuesto”  (composite video), es realmente UN TREN de pulsos:

  • La primera es una cresta hacia abajo y sera la señal que nos indica el cambio de linea, SINCRONIZACION HORIZONTAL
  • La señal de vídeo o la intensidad captada por la cámara, completamente lineal no tiene nada de modulación es tal cual la imagen.
  • Cada vez que terminamos un campo o 1/2 fotograma va conectado con una larga pausa de señales o SINCRONIZACION VERTICAL.

FRAME

La señal de sincronización vertical es un tanto interesante, no solo por ser el paso entre cada CAMPO o MEDIO FOTOGRAMA, ademas es un tanto más prolongada, entre 10.9 a 12 microsegundos. La razón es un tanto compleja, las TV al usar electroimanes se ven limitadas por la HISTÉRESIS MAGNÉTICA o en otras palabras cierta inercia que tienen los materiales metálicos (ferromagnéticos) al cambio en el sentido del campo.

Fuente de la imagen http://www.pyroelectro.com/

Como comprenderán al ser entrelazado primero se dibuja el campo par y posteriormente le sigue el campo impar.

El siguiente gráfico de vídeo PAL muestra algo muy interesante. Es posible asimilar los tiempos de sincronización a tiempos de trazado de líneas de pantalla o líneas de exploración.  Los dos campos completos observados más las sincronizaciones ocupan el tiempo de 625 líneas en PAL , pero ojo que son solo 260+260=520 visibles, sin contar el “over scan” o esas líneas perdidas por fallos en  los tiempos .

Representación de una señal  PAL. Fuente de la imagen martin.hinner.info Retomaré el gráfico líneas adelante, porque lo considero muy importante.

En PAL según indica  el Sr. Martin Hinner (dejo enlace para que lo visiten), el ancho de cada linea  así descrita o en vídeo compuesto es de  63.5  micros de los cuales solo 52.6 micro segundos son informacion de imagen.

Cuando describimos de esta manera la  SEÑAL DE VIDEO:

  • En NTSC tenemos 525 líneas de las cuales 480i son líneas de vídeo en dos campos de 240 líneas de  imagen
  • En PAL  tenemos 625 líneas de las cuales 520i son líneas de vídeo en dos campos de 260 líneas de imagen.

Todo esto para recordar que el vídeo compuesto es entrelazado “i” y en resoluciones de 480i o 520i ( 483i y 520i )!! Pues si, al parecer es el sol que se puede tapar con una sola mano!! por tanto una verdadera jerigonza!!

Visitar:

 

Advertencia: En los siguientes apartados solo describiré  partiendo de información  documentada, me gustaría extrapolar y elucubrar pero me temo debo hacer un alto en el camino. 

 

..EL 240p COMO ALEGORÍA

Recuerden que las TV son anteriores a las computadoras  y las vídeo consolas de casa.

Parece que quedo listo!!, el vídeo compuesto se define, nos falta  el tema del S-Video pero ya con esto iniciamos fácilmente con el tema del mito del 240p.

En esta parte del relato, esto del 240p parece un tanto más extraño o como una alegoría,  y de paso destacaré varias mentirillas en el 240p en las vídeo consolas primitivas.

Recordemos como en las consolas y árcades primitivos usan un MUY LIMITADO!! tipo de   IMAGEN RASTER. La imagen raster es un tipo especial que parte de un espacio de memoria RAM y en donde guardamos toda la información antes de ser dibujada en pantalla, también la conocemos con el nombre de MAPA DE BITS.

Lo que se conoce como imagen raster es una colección de bits que componen una imagen, o mapa de bits. Imagen Wikipedia

 Una imagen “raster” si es definida PÍXEL a PÍXEL es decir, se espera que cada campo de información de RAM (bytes o señales on-off)  represente la imagen en pantalla. Cuando definimos toda una PANTALLA en un espacio RASTER en RAM le denominamos como   “front-FRAME-BUFFER”, no existía en las consolas primitivas ni en maquinas árcade.

Debo hacer una pausa me veo obligado a diferenciar dos temas, el primero es la IMAGEN RASTER ya comentado.   el segundo es RASTER SCANER, es un termino anglo y se refiere al  BARRIDO  DE LA PANTALLA

Definicion, RASTER SCANER a rectangular pattern of parallel scanning lines followed by the electron beam on a television screen or computer monitor.

EL grandioso mundo de los rompecabezas o tile maps. Fuente de la imagen WEB.

En la teoría del RASTER si existe la RESOLUCIÓN o la altura por el ancho en numero de puntos por pantalla (PÍXELES).  Sin embargo, las vídeo consolas que místicamente usan estos llamados 240p  poseen un CHIP GRAFICO que pinta en pantalla mediante recursos gráficos llamados  TILE+SPRITES. Con esto quiero decir,  la imagen se compone como un rompecabezas, reduciendo increíblemente la cantidad de memoria RAM, no requerimos un bits para representar información  de pantalla (front-buffer). Si existen los píxeles al interior de cada recurso TILE+SPRITE, pero como la alegoría a la totalidad de la imagen generada, que se define en líneas de TV ANALOGA.

Ademas de los SPRITE+TILES Otro truco del CHIP GRÁFICO es el MODO DE VIDEO,  es un termino artístico+técnico.  El CHIP permite al programador usar varios efectos o números de colores  máximos  que se limitan a conveniencia en cada modo. Una imagen generada en un MODO DE VIDEO puede entenderse como un conjunto de planos, como un sándwich,  a cada recursos se le asigna un plano de representación.

El CHIP DE VIDEO anda en su cuento, se encarga de todo el trabajo de dibujado, la CPU le comanda mediante unas entradas llamadas registros, ordenandole los elementos a dibujar.

Repasemos, al no existir el 100% de la pantalla en RAM, el trabajo de CHIP GRAFICO es componer la imagen LINEA A LINEA (scanline a scanline) sumando cada uno de los recursos y en el orden descritos en la corta RAM:

  • Tabla maestra de Tiles,
  • Tiles,
  • Paleta de COLOR,
  • Sprites,
  • Paleta de COLOR

borrar

Esto supone  una gran desventaja  para el numero de sprites que se dibujan en pantalla.

Si llegaron a entender la idea de la TV CRT , quedaría comprendido que son los aparatos los que deben acomodarse a las limitaciones de la TV, esto quiere decir que el CHIP GRAFICO no solo debe tener una resolución Horizontal cercana a los dos estándares (NTSC/PAL), ademas de eso debe mantenerse en los tiempos requeridos para cada una de las líneas de vídeo.

El problema de la emulación de “gráficos” en vídeo consolas viejas en maquinas superiores lo he comentado en entradas previas. Los procesadores (CPU) son fácilmente implementables resolviendo cada una de las instrucciones del lenguaje de maquina, sin embargo el chip gráfico se emula partiendo de los registros de escritura. NO SE EMULA EL HARDWARE, se imitan los principios de SPRITES,  TILES Y MODOS GRAFICOS, en donde se espera se observe una salida similar.

A continuación dos teorías o visiones diferentes sobre los 240p:

  • “El NES y la mayoría de las otras consolas pre-Dreamcast dibujan los campos uno encima del otro, lo que da como resultado un modo de vídeo no estándar de baja definición , a veces llamado 240p
    https://wiki.nesdev.com/w/index.php/NTSC
  • “El estándar NTSC requiere escaneo entrelazado. Sin embargo, el escaneo progresivo es más fácil de implementar y da el doble de velocidad de cuadros. En base a las ideas anteriores, la siguiente es una señal de sincronización NTSC simplificada para el escaneo “falso-progresivo“. En este modo, solo se dibuja el campo impar en cada cuadro, y el campo par se deja en blanco (las demás líneas de escaneo del televisor se dejan en blanco). Este tipo de escaneo progresivo lo realizan casi todas las viejas consolas de videojuegos de 8 bits (NES, SNES, Sega master, etc.).” sagargv.blogspot.com.co

NOTAS SOBRE 240p a 60FPS: Cuando usamos estos 240p alegóricos o esta duplicación de las lineas y tenemos un back  buffer (o bufer en el que extrapola la secuencia de animación o  proceso de render), cosa que hablare lineas adelante. Cuando tenemos un Back Buffer  si podríamos en un caso hipotético tener 60 cuadro en 240p. Pero, no abordo en la presente entrada sistemas específicos,  por tanto, queda de tarea para todos investigar cuales consolas tiene este buffer y realizan su proceso de render a  estos 240pa 60FPS.

A continuación me tomaré el atrevimiento de realizar una traducción de un interesante libro y espero con el resolvamos muchas de las dudas.

NOTAS SOBRE RACING THE BEAN libro de Nick Montfort y Ian Bogost. Acerca del  ATARI 2600 o VC 2600

TIA: es el chip de computadora corazón de la consola de juegos Atari 2600, que genera la imagen, los efectos de sonido y la lectura de los mandos.

La imagen más importante del libro en cuestión se observa en la parte inferior,  recalcando que el libro es educativo como la presente  entrada.  Si recuerdan el gráfico de las 625 líneas en PAL, de la misma manera pedagógica ellos asumieron la existencia de líneas como  una  alegoría o ayuda a los programadores. Con esta ayuda es posible  estimar los tiempos de trabajo del TIA,   controlar el semáforo de los tiempos entre las diversas tareas del chip.

El gráfico es un CAMPO, de longitud de 262 líneas , pero un CUADRO NTSC es el doble o de  262+262≅525 líneas. Recuerden, solo 240 líneas de cada CAMPO ENTRELAZADO son información o líneas de escaneado en pantalla. Por tanto, todo lo que no es imagen en líneas de exploración son “alegorías”. Otra alegoría interesante son esos  3 ciclos de CPU que toma dibujar un punto de color descritos como “COLOR COUNTS”.

Según el gráfico:

  • Durante el Vertical Blank Interval se estiman  37+3=40 líneas , el TIA es libre
  • Mientras que durante las 193 líneas de exploración se dibuja en pantalla (picture lines) y el TIA es completamente ocupado.
  • La imagen no ocupa toda la pantalla  y  se dejan 30 líneas para dedicar a otras tareas.

En la tabla inferior muestro un  ejercicio de sumar el total de tiempo que el TIA no esta dibujando, aquí entre nos, es lo mismo la señal que envía el procesador). Tenemos que el 48% del tiempo el procesador esta libre para las mecánicas o programación y el 51% esta realizando tareas de dibujado.

TIEMPO NO DIBUJO AREA TOTAL  
Vertical Blank 228*(3+37) 9120
Holizontal blanck 68*192 13056
Overscan (30*228) 6840
TOTAL DE COLOR CICLES NO DIBUJA EL TIA 29016
TOTAL CICLOS DE PROCESADOR (COLOR/3)   9672 48,57%
TIEMPO  DIBUJO AREA TOTAL  
Vertical Blank 160*192 30720
TOTAL CICLOS DE PROCESADOR (COLOR/3)   10240 51,43%
TOTAL CICLOS DE PROCESADOR 19912

En otras palabras el gráfico es  DIDÁCTICO, la VC 2600 NO produce 262 líneas progresivas visibles, solo son 192 líneas para cada campo, un  total de 396 líneas de exploración visibles,  de las 480 líneas requeridas por el NTSC.

El VC 2600 es muy primitivo, pero al igual que las consolas predecesoras deben sus limitaciones a:  Las resoluciones visibles en el la CRT, la relaciones de aspecto (aspect ratio) , el FACTOR KELL y el OVER SCAN.

Sin embargo, estos fabricantes en su tiempo debieron  exponer a sus usuarios y programadores una especificación de “resolución en líneas de TV visibles”, en otras palabra debió darse en líneas de exploración o imagen.  Les invito a reflexionar que los valores que puedan encontrar en el “INTERNET”, nunca deberían ser  asumidas como PÍXELES.

Por tanto y bajo las anteriores premisas o la teoría de la TV CRT lo mejor es asumir como arbitraria la resolución vertical del CHIP GRAFICO,  puede ser  un poco menor a  240, pero no podrá ser mayor a  260 líneas.

Pueden no contener imagen o ser OVER SCAN y finalmente la percepción (subjetiva) de las líneas horizontales visibles fue medida por el Sñr Raymond_D._Kell una reduccion de  valor del 70%.

Con estas premisas en mente ya tendremos un rango bastante amplio para evaluar si lo que nos cuenta una determinada ficha técnica es real o solo “PROPAGANDA”.

Visitar:

EVOLUCIÓN DE LA IMAGEN RASTER Y EL FRAME BUFFER…..VIDEO GRAPHICS ARRAY

Una vez hemos dejado atrás las viejas vídeo  consolas se da el paso siguiente: el  verificar el tema de los míticos 240p desde el “mundo real de los PÍXELES”.

 

Un buen ejemplo de partida es la computación personal, y en especial en esos clones  PC-AT (compatibles) con viejos adaptadores de vídeo,  se aprovechaba la imagen raster implementando el FRONT BUFFER o ese espacio de imagen en RAM, y cada modo de vídeo  SI es una lectura secuencial de los valores. Ademas, es posible modificar la resolución de la imagen píxel a píxel mostrada en pantalla.

Existe un tema muy interesante con la resoluciones en VGA en píxeles, sólo están definidas las siguientes opciones: 800×600, 640×480, 640×350 y 320×200. Con esto quiero decir que una resolución como la  1024×768 es una resolución SUPERIOR a VGA o SVGA.

Nota: El mitico TMS99xx se puede valer de un FRONT BUFFER si se le acopla suficiente vídeo RAM.

El CRT “RASTER” o monitor de PC primitivo, debe hacer un esfuerzo mayor con la ayuda de señales de sincronizacion verticales y horizontales separadas. En este caso SI hablamos de 320×240 píxeles,  son los  viejos modos PROGRESIVOS en señal VGA tanto en pantalla =  hardware y software (o tal vez un poco más cercanos).

What is Frame Buffer
Fuente de la imagen http://ecomputernotes.com

Antes de continuar, Pasemos nuevamente por los números para revisar unas cosas interesantes,  usemos el NTSC 480i,  este tiene 30 FPS que es lo mismo que 30 Hz, pero partamos de todas las líneas  525. Como truco de mago matemático, voy a multiplicar estos valores para saber con que frecuencia se da el cambio de CUADROS, 525 líneas *30Hz=15,525  líneas-Hz. Esto son los famoso 15 kHZ del vídeo compuesto.

Señal VGA 640×480, 3 lineas o señales RGB, una señal de sincronización  horizontal con Blanking interval  y señal de sincro-vertical

En VGA bueno la cosa es algo así, 640×480 pero sabemos que este si va a 60Hz, cuantas veces cambia la linea horizontal, serán 480  lineas *60Hz?. Un momento algo esta mal!! Estamos obviando la señales de sincronización. Adivinarón, también debemos hacer pausas, aun cuando las señales de sincronización sean separadas. El tiempo total que toma toda la linea VGA es de aproximadamente  31,77 khZ. Con una pequeña regla de tres para  320×200 adivinaran 15 khZ.

MCGA/VGA 320×200 pix Señal Digital, TTL
Resolución 320h × 200v
H-freq (cambio de linea -Hz) 15.75 kHz
V-freq (cambio cuadro /refresco  -Hz) 60 Hz

Los números no quieren decir que ambas señales sean la misma, es más no son compatibles. Sólo son similares en NÚMEROS.

Para nuestra fortuna, posteriormente se desarrollaron, maquinas de entretenimiento electrónico con la tecnología de la imagen RASTER , componían la imagen en modos de baja resolución al interior de su memoria (“frame buffer”).

Como sería lógico,  para resolver la IMAGEN RASTER en un modo entrelazado vídeo compuesto, la GPU, depende del tamaño del la información suministrada, para tal caso es posible usar una memoria adicional acoplada a un conversor análogo digital y se denomina RAMDAC .

En resoluciones tipo VGA 640×480, mediante una lectura secuencial, se leen las líneas HORIZONTALES; primero las  pares y luego las impares (campo 1 y campo 2), no puede ser más lógico, de manera que enviaríamos la información a un TV CRT.

Mientras que en resoluciones del  tipo VGA 320×200, enviaríamos todas las líneas horizontales a los dos campos, lo que es en principio es una duplicación de las líneas.

El proceso inverso es el usado para expandir la imagen o escalarla, es decir que la imagen de TV de 240 líneas de vídeo se duplican o triplican, para que se asemejen a una de mayor resolución, mientras que las TVL simplemente incrementarán en periodo de tiempo su señal (se escalarán) en relación con su velocidad final al recorrer toda la pantalla en una sola linea o (frecuencia).

Fuente de la image http://www.karbosguide.com

Me gustaría insistir que esto da mucho pie para pensar que el RAMDAC contenga los 240p. Pero, insisto si están en el RAMDAC cualquiera que sea el tamaño de la imagen 320×200 o 640×480 son resoluciones Raster como el VGA,  es completamente absurdo asimilarlas como resoluciones de una TV CRT.

“Cada cartucho SuperFX para Super Nintendo tiene una RAM incorporada que el chip usa como un frame buffer y para operaciones de propósito general que puede compartir con el Super NES.”    https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/Super_FX_tutorial

Cerrando el tema y para recordar,  los  sistemas modernos no permiten manipular la imagen del framebuffer en video RAM, basan su funcionamiento en la proyección de polígonos planos con recursos llamados texturas.  En resoluciones menores a 720p es posible usar una gran porción de la memoria como raster  y transmitir a un monitor;  conversión byte a punto en pantalla, sin embargo es viejo ya no se usa. En la actualidad esta en boga el renderizado por pedazos o TILES.

Si lo pensamos es interesante al aumentar la capacidad y aumentar la resolución de una GPU, tendrá menos la capacidad  de vídeo raster en 320×200 píxeles.

Visitar

FINALMENTE!! EL S-VÍDEO!..

BIENVENIDOS A LA TV CRT EN COLOR!!

Una vez hemos instalado una gran base de TVs Monocromáticas al rededor de todo el mundo, el problema es cómo construimos una TV CRT COLOR compatible bajo los mismos principios de señal.

Lo primero es adaptar el tubo, en lugar de tener un cañón  con un filamento y ánodo, le instalaremos 3 filamentos, la sincronización será la misma, los tres líneas de electrones viajaran juntos hasta estrellar en la rejilla, golpearan 3 elementos y producirán 3 Colores.  En la CÁMARA ANÁLOGA  tres haces, tres materiales o tres tubos independientes (tres cámaras y un prisma).

El sistema  usado en la TV es aditivo, con la  suma de 3 colores Rojo (Red),  Verde (Green) y Azul (Blue), RGB podremos generar casi cualquier color distinguible.

Fuente de la imagen Web
Mascara de sombras y Rejilla de apertura, Fuente de la imagen Wikipedia.

En TV CRT a color encontramos laa rejilla la que da el “sabor” a los puntos en pantalla, colaborando con la separacion de las señales de color. Igualmente se le conoce como mascara de sombra (SHADOW MASK).

De la TV monocromática base tenemos una señal de INTENSIDAD, le llamaremos LUMA, que es una suma ponderada de colores primarios Rojo, Azul y Verde. Para los colores, una opción hubiera sido el  RGB,  pero por compatibilidad con la base de TV  CRT MONOCROMÁTICOS instalados se descartó por un esquema de 2 colores y el LUMA, ¿Qué color sacrificaremos?, lo siento VERDE, eres bueno, pero eres muy común el cerebro puede asumirte así que los siento nos quedamos con AZUL y ROJO.

Con ayuda de matemáticas se forma un conjunto de 3 ecuaciones que permiten convertir RGB a un nuevo espacio de color con LUMA, algo de AZUL y algo de ROJO.

De esto se desprenden dos sistemas de ecuaciones diferentes uno es el YIQ para NTSC y el otro es YUV en PAL , son ecuaciones y se implementan con elementos llamados amplificadores, es decir electrónica. Aquí entre nos son transformaciones de color, no nuevos espacios de color.

Fuente: ORTHOGONAL SYSTEMS   (A) YUV, (B) YIQ and (C) YCbCR

EN RESUMEN: La INTENSIDAD ahora es la  letra “Y” o LUMA, mientras que a los dos componentes resultado de la matemática les llamaremos CROMA.

Didacticamente podremos entender a las ecuaciones de la siguiente manera:

LUMA = Y = 29.9% Rojo + 11.4% Verde + 58,7% Azul
Componente 1
 (Y o I) = Rojo  –   Luma
Componente 2 (U  o Q) = Azul – Luma

En vídeo compuesto en color tiene 4 principios básicos.

  1. El croma lo modularemos en amplitud con el LUMA, AM
  2. Para evitar ruido AM modularemos el CROMA a una frecuencia mayor, SUB-PORTADORA (variará según si es PAL o NTSC).
  3. Para sumar los componentes del croma usaremos trigonometría de Senos + cosenos.  MODULACION DE CUADRATURA

 

fc= Frecuencia de la subportadora 4,43 MHz en PAL, de 3,58 MHz en NTSC,

Recuerden que la frecuencia de cada línea es de 15kHz, la subportadora es una unas 233 veces más rápida, en oscilaciones por segundo. Se observarán  como unas pequeñas muescas en la señal de cada linea de TV.

Nota: Multiplicaremos U con Coseno y el valor V por Seno (integración de señal Coseno)

Esto nos da una bella formulita  para PAL y  NTSC.

Las señales de modulación son base SENO.

NES PALETA NTSC ECUACIONES

MODULACION DE VIDEO 1

Lo que deseo mostrar con la animación anterior, es que al sumar las dos señales de CROMA, obtendremos una nueva señal tipo COSENO con un desplazamiento, o desfase, este desfase generalmente se llama HUE.

Para dar a la TV una pista de como demodular o retirar el CROMA del LUMA tendremos que agregar a la cola de Sincronización horizontal una pequeña muestra de la  señal de subportadora como referencia o COLOR BURST.

Fuente de imagen maximintegrated.com

La modulación de AM de luma y cromar tiene un gran defecto, se pierde calidad del CROMA. Dejando como opción separar el CROMA del LUMA manteniendo el mismo aspecto de la señal de vídeo compuesto, y se le  llamó S-VIDEO. Esto solo aplica cuando conectamos la TV CRT a algo como por ejemplo una vídeo casetera  con un cable especial y un conector especial MINI DIN 5 o S-VIDEO.

En lugar de tener un conductor y una señal, tendremos dos señales separadas para LUMA y CROMA, el croma modulado en cuadratura. Solo faltará un condensador para sumar ambas señales y convertirles en vídeo compuesto sacrificando la mejora en el color!!

SVIDEO

Como entenderán el S-VIDEO heredó del Compuesto la limitación más importante el  MODO ENTRELAZADO!!

Notas  aparte sobre …. LA IDENTIDAD DEL PÍXEL!!!

En este mundo moderno de psicología y estudios antropológicos, quien pensaría que el PÍXEL tendría una IDENTIDAD. Al parecer todo lo relatado, el PÍXEL ya no quiere ser una representación de Bytes , quiere ser algo más!!; algo SUBJETIVO!!,. Pero, para no llamar a un pos-doctor en psicología  explicaré  tres dilemas modernos de la “identidad del los  píxeles“:

  1. En el viejo mundo del MONITOR CRT  para ordenadores, no existen los píxeles verticales!! solo lineas horizontales.
  2. Es posible asimilar un PÍXEL como la REGIÓN MÍNIMA DE PANTALLA, de tal manera que todas las áreas que llamamos píxeles sean del mismo tamaño.
  3. Finalmente en las TV CRT al no existir píxeles, la resolución vertical, por no decir detalle de imagen dependen directamente de la Lineas de TV dibujadas por el ancho que el CHIP GRÁFICO pueda construir como información de vídeo.

Lo que quiero recalcar es que: cuando el PIXEL es un espacio de memoria en RAM o en una MATRIZ LCD/LED/AMOLED, le podemos definir. Sin embargo, en el mundo ANÁLOGO  podemos dar muchas vueltas y no llegaremos a ningún a cuerdo.

Visitar

UN MOMENTO, Y ¿¿LAS MAQUINAS ÁRCADE!!!?

Las maquinas arcade usan RGB-HV

Todo cuanto he descrito es la TV CRT, ese aparato que colocamos y nos atonta, pero las maquinas arcade implican unas consideraciones especiales.

Una maquina árcade es como una forma de reducir costos es reducir materiales. La  TV CRT se produjo en cantidades industriales, pero  se podría reducir el COSTO retiraremos toda esa parafernalia de codificadores de vídeo compuesto, solo dejamos el tubo y los elementos que lo controlan. El monitor árcade lo encontraran similar a un monitor CRT de ordenadores,  sin embargo los niveles de señales en tensión son diferentes requiriendo una adaptación o circuito electrónico.

A esta forma de controlar el vídeo se le denomina generalmente RGB HV es decir que son 4 señales separadas que enviamos directamente al CRT  desde los circuitos de la maquinita de entretenimiento.

Rojo, Verde, Azul, Sincronización vertical y Sincronización Horizontal

Fuente de la imagen http://www.fullyillustrated.com

Con señal RGBHV se puede arbitrariamente resolver la resolución como bien quiera no se 1080p, ¿o no?; pues claro que NO, porque como siempre tendremos las mismas limitaciones  tecnológicas que las vídeo consolas del hogar de la época lo mas sencillo es utilizar esos 240p alegóricos, señales muy cercanos al  ejemplo del  VGA 320×200.

Resultado de imagen para jamma connector
Para facilitar el intercambio de las placas árcades, los japoneses propiciaron un estándar llamado JAMMA fuente de la imagen Retro Otaku

 

MAME 240p ejercicio de númeritos y hoja de calculo:

Sin pretender llegar muy lejos, tomando un listado clásicos de juegos “emulables” MAME revisé un poco el tema con una muestra con 8434 juegos.

El año 1981 se lista el primer  par de juegos en 320×240.

Sólo  el 5.82% son juegos a 320×240, ocupando el 5° puesto

RESOLUCIÓN %
320×224 9,14%
256×224 8,35%
224×256 7,30%
640×480 6,43%
320×240 5,82%
384×224 5,51%

Lineas horizontales de 240p, sólo el 19.16% ocupando el  2° puesto.

H-Lineas % # titulos
224 31,14% 2626
240 19,16% 1616
256 15,07% 1271
480 7,71% 650
288 5,58% 471
384 3,79% 320
320 3,01% 254

 

Visitar:

MORALEJA….LIMITACIONES Y FUTURAS DIVAGACIONES

Debemos separar el mito de la realidad,

PRIMERO.  Lo que esta al interior del CHIP GRAFICO. Una opciones componer la imagen como un rompecabezas de varias capas.  La segunda opción es un raster, frontbuffer. Ambas opciones no son señales ni progresivas ni entrelazadas.

SEGUNDO. Se debe distinguir a su posterior transmisión en señal de vídeo compuesto:  la imagen debe ser entrelazada y a 480i/520i; para ser entendida por cualquier TV CRT.

Ahora bien existen otros elementos que no alcancé a cubrir al no encontrar documentación de primera mano de los cuales destaco:

  • Muchas de las resoluciones documentadas de SNES,  no se pueden resolver sin pruebas de código.
  • Igualmente en el Wii tampoco  se documenta como realizar el truco de un FrontBuffer de 240p, pero se podría asumir el mismo mecanismo de las PC-ATX, mediante un cambio en su valor por sofware.
  • Temas interesantes son las TVL generadas y dependen de las velocidades de cada uno de los CHIPS GRÁFICOS, un paso puede ser evaluar matematicamente y permitirá  determinar y para verificar cuales son las resoluciones VERTICALES REALES!! de cada uno de los aparatos versus sus valores documentados.
Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s