Teoría del alquiler de vídeo juegos – ¿A quién pertenecen los vídeo juegos?

Quiero iniciar comentando que realmente deseaba bautizar a este pequeño articulo “Teoría de la RENTA de vídeo juegos” en nombre de los amigos Mexicano-parlantes, pero llegue tarde a  David Ricardo por 3 siglos. Tal vez es mas adecuado usar la palabrar  “alquiler de vídeo juegos ” que “renta de vídeo juegos”.

licensing

Originalmente  se refería concesiones especiales que daban los monarcas o la iglesia. Esto permitió el desarrollo de navegación y el comercio, bajo el respectivo pago de regalías al reino
  1. Como siempre no soy abogado de patentes y menos de licenciamiento de software, agradezco sus comentarios y correcciones sobre el tema.
  2. El espíritu de este articulo nos es el de ir contra alguna compañía en particular. Es simplemente casualidad que algunas de ellas caigan en estas insidiosas practicas que van en contra de sus usuarios.

INTRODUCCIÓN

monos

ANTES DE INICIAR!! MI RECOMENDACIÓN ES, QUE BENDITA ES LA IGNORANCIA!!

La teoría del alquiler es solo para mostrar un poco la idea que “EL VIDEO JUEGO NO LE  PERTENECE!!”. Es pertinente aclarar los limitados derechos que tenemos sobre ciertos elementos del mercado de producción en masas:

“Cuando uno es dueño de un libro o de un cuadro o de un archivo computacional, uno es solamente dueño del ejemplar, o sea, del soporte que contiene a la obra. Pero los derechos de autor se ejercen sobre el contenido, sobre la obra, por lo que continúan siendo ejercidos por el respectivo titular de derechos. No basta con ser dueño del ejemplar de libro para copiar tal libro, sino que se necesita una autorización del titular de los derechos o de la ley.” – https://www.derechosdigitales.org/

Igualmente  divertido seria el producir un articulo de tinte político con este tema de “la propiedad privada”. Se entiende que la propiedad privada es un concepto moderno   de menos de 300 años de antigüedad.  Algunos “filósofos” proponen que fue promovido originalmente por los señores burgueses como una nueva forma de poder  y que logró derrotar a los  antiguos regímenes monárquicos.

Pirámide social del medioevo: http://www.blasoneshispanos.com/

Para cerrar la introducción, me gustaría dejar claro que este pequeño articulo no es un manifiesto de “Software libre”,  dado que  los video juegos son todo menos cosas libres al estar amarradas a “maquinas” que llamamos video consolas.

LA ANÉCDOTA DE LA JUVENTUD ALOCADA DE BILL GATES

Quisiera iniciar este extenso pseudo-articulo con la anécdota más interesantes sobre el alquiler o licenciamiento de software,  es la famosa carta del juvenil Sr. Bill Gates  al “Hombrew Computer Club”.

 El Joven Bill y su amigo Paul Allen fundadores de Micro-soft

El “Homebrew Computer Club” era un pequeño grupo de entusiastas de las primeras computadoras,  sus miembros  compartían entre ellos esquemas de circuitos y software. En este mismo club iniciaron empresas como  Apple  y COMMODORE. Es claro que el joven Bill Gates no estaba interesado en compartir el software y eso le genero una gran molestia que le  llevo a escribir una airada carta  publicándola en el “fanzine” del club.

“Ahora le pregunto – no un músico tiene el derecho a cobrar las regalías sobre la venta de sus discos o  un escritor tiene el derecho a cobrar las regalías sobre la venta de sus libros? Son gente que copia el software diferente que aquellos que copian los registros y libros?
¿Por qué es esto? Como la mayoría de los aficionados debe ser consciente, la mayoría de ustedes roban su software. El Hardware debe ser pagado, pero el software es algo que compartir. A quién le importa si las personas que trabajaron en ella se les paga?”

-Bill Gates

Leer carta en:  https://hacked.com/wiki/Open_Letter_to_Hobbyists

VÍDEO CONSOLAS – LICENCIA DE LA LICENCIA

Desde los primeros días de los video juegos ya se tenia claro que la “consola” es un sujeto de patentes y por extensión sus sistemas de mantener información,  por fortuna y para  entonces no su contenido o software. Cada compañía dedicada a la producción de hardware mantiene un control de sus patentes, y no dudan en mantener un sistemas de contratos con pólizas de confidencialidad (que mal llamamos “licencias”).

Desde el punto de vista de la industria esta ausencia en los esquemas de control se observó en el año 83 en el mercado de los vídeo juegos norteamericano el cual sufrió por una  sobre producción de cartuchos. Aunque confieso, se especula fue  causada después de que  el Sr. Nolan Bushnell se aspiró toda la coca que le dio Warner por  ATARI, un total de 32  millones de dolares.

Leonardo DiCaprio, pero hubiera podido ser Nonlan como un “Yonki” clásico de los 70s/80s.  Visita: Sex Drugs & Video Games

El mito del crack del “83” de los video juegos , si es un poco como esa historia de la “Cultura occidental”  y en realidad se habla de  “La cultura Europea”

Hardware para control de plataforma en la Nintendo NES. Fuente imagen:  Wikipedia

Ahora si en serio, al usuario medio se le vendió descaradamente la idea de que “el mercado se debida auto regular” y  así evitar una  nueva recaída. Lo que realmente deberían comentarnos es que fue “Yamauchi San”quien  se convirtió para la industria en una especie de “Oyabun Yakusa”, imponiendo  a cada productor de software sus designios y  penalizando el exceso de software que conllevaría en una inevitable caída de los precios.

King of the Castle

Yamauchi San, el creador del imperio electrónico de Nintendo
http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=224

Bajo este esquema Nintendo producía las ROMS y el plástico, mientras exigía a cambio lealtad absoluta a la plataforma.

Entienda, esto no es odio ni “haterismo” a Nintendo, esto ya es algo muy arraigado en los negocios enmarcados en las ludopatías. Un ejemplo similar se encuentra en ATARI de Sr. Nolan  quien mantuvo una doble empresa para mantener el monopolio de las maquinas árcade (KEE GAMES).

Atari-Kee logo

Visitar para conocer la historia de Atari y Kee-Games http://mcurrent.name/atarihistory/syzygy.html

Lo que seria políticamente correcto decir es que cada “video consola” es el desarrollo e investigación (i+D) de un fabricante, para el cual dedica un gran tiempo y dinero en tecnologías y patentes. Este desarrollo conlleva naturalmente a  un sistema cerrado y  en donde cualquier  persona o empresa no puede desarrollar para el mismo.

Complementa la información leyendo:

LAS OVEJAS NEGRAS – CARTUCHOS SIN “LICENCIAS”

Una vez hecha la regla, hecha la trampa e inmediatamente los desarrolladores intentaron saltar los acuerdos de “licencia” con el fin de obtener un poco del mercado.

http://www.nesworld.com/article.php?system=nes&data=nes-system

En los 80’s fueron frecuentes los encuentros en  tribunales americanos como los casos  “Atari vs Nintendo” y de  “Nintendo vs Tengen” como ejemplos de  fabricantes de hardware contra los productores no autorizados.

Por su parte Electronic Arts (EA)  publico sin autorización de SEGA mucho de sus juegos. Adicionalmente, Trip Hawkins  creador de EA atrajo el “inception” (o una muñeca Rusa), la licencia de la licencia de la licencia o mas bien contratos con asociaciones deportivas a las licencias de software como: nombres de equipos, deportistas, ligas, etc.

Visita para información de EA:

¿ROMS/ISO A QUIEN PERTENECEN?

Lo interesante es que como tal las ROM y en general las ISO (o mas bien imágenes de soportes ópticos) no están pegadas a un “contrato de licencia de software” ante los usuarios finales, sino de patente y copyright. El dilema es que su uso legal implica:

  • Solo pueden ejecutarse sobre hardware  con licencia de las patentes del sistema , esto puede incluir obviamente emulación “oficial”.
  • Sus diseños, dibujos, esquemas, gráficos, personajes, artes, etc, son propiedad del desarrollador (copyright)

Resultado de imagen para neo geo open cartridge

Copiar ROMs  es algo parecido a algo legal?
No, no es. No se le permite hacer copias de software sin el permiso del propietario del copyright. Este es un tema en blanco y negro. – MAME Documentation

Visita el FAQ:

LA ERA DE LA DISTRIBUCIÓN DIGITAL

Los contratos de licenciamiento de software son cosas recientes y se realizan mediante un sistema arbitrario en donde el propietario impone sus condiciones de uso. Esta acción siempre se da antes de instalar o iniciar por primera ves cada una de las maquinas (hardware).

Con este contrato dio inicio a la nueva era digital. Gracias Sony
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/sony-su-politica-sobre-segunda-mano-59325

En general las licencias de uso final “EULA” End User License Agreement,  contienen:

  • La cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático,
  • Límites en la responsabilidad por fallos,
  • El plazo de cesión de los derechos,
  • El ámbito geográfico de validez del contrato

“El usuario siempre tiene el poder de aceptar o rechazar los compromisos del EULA. Sin embargo, en la gran mayoría de los casos, la instalación del programa está condicionada a la conformidad del usuario con los términos y condiciones del acuerdo de licencia “-  www.consumer.es

Visitar para complementar información sobre EULA:

Finalmente, los dispositivos plásticos como el BLU-RAY se convirtieron en un DONGLE o dispositivos llave para el acceso protegido. En el peor de los casos se compra una caja completamente vacia

SONY PS3/PS4 EL “EULA” DE LA LEY DEL EMBUDO

En el marco actual de desarrollo de video juegos cada aplicación corre bajo un sistema operativo. Si usáramos el sentido común y la historia pasada del video juego  nos indicaría que el sistema operativo debería ser propiedad de fabricante del hardware (o de un tercero) y que en caso que no fuera propietario debería ser de libre uso como el ANDROID.  Una excepción a esta regla es la PS3/PS4 que tienen como base un sistema operativo “Free BSD“.

“Podria no ser un sistema perfecto, pero todavia es el mejor  que tenemos”
https://humbertolvx

En contexto, el Free BSD es un sistema operativo que deriva de los trabajos en la universidad de Berkeley  (Berkeley Software Distribution)  en estados unidos y  como  objetivos el de ser  una implementación de UNIX para el ámbito universitario. Sin embargo, SONY lo exhorta a dar aceptar y que rechace que este software es realmente libre o más bien que no pago un peso. Espere un momento, no estoy diciendo que el conjunto SHELL  y el API no sean propietarios o desarrollados por SONY solamente que es la “ley del embudo”. Quién puede olvidar cuando  esta empresa que comento retiró a los investigadores la posibilidad de correr LINUX en la PS3 arbitrariamente cambiando simplemente el EULA en una actualización.

Usted no tiene ningún derecho de propiedad ni participación en el Software del Sistema.” EULA del PS3

“Los derechos de uso del software del sistema se conceden solo como licencia y no acarrean derechos de propiedad ni intereses sobre el software del sistema.” EULA del PS4

El shell (parte gráfica del sistema operativo) de la PS3 y PS4 es un derivación de WebKit o realmente es un cliente WEB o de HTML5 aplica licencias GNU LGPL 2 / BSD

Aclaro que con una licencia tipo BSD, cualquiera productor de software puede modificar el código, pero esa nueva versión no tiene por que acogerse a la licencia BSD. Un ejemplo es que en las entrañas del Mac Os X  se esconde un sistema BSD  llamado Darwing, usando el mismo modelo de negocio que la Sony. Pero, que en caso de Apple lo distribuye en la misma forma de licencia BSD.

Todo esto no es novedad antiguamente todos los navegadores usaban material de MOSAIC el primer navegador WEB del mundo, pero habían muy pocos casos en donde el usuario pagara por licenciamiento.

El caso contrario se da con la otra compañía japonesa Nintendo quienes ofrecen una completa librería de código usado abiertamente, en  “Nintendo Open Source Software source code distribution page“.

Visite:

JAILBREAK UNA REIVINDICACIÓN PARCIAL

Como una de las primeras conclusiones sobre este tema es la que a pesar de que usted puede creer que el Hardware y el Software de “video juegos” le pertenecen, y es claramente todo lo contrario. Considero que si tomara una palada de arena y la llevara a su casa esta palada seria propiedad suya.

http://girlsjustwannahaveguns.com/

Si usted tiene una consola tiene la “libertad” de modificar este dispositivo para correr aplicaciones “no autorizadas”, no digo “copias piratas”, sino software “no firmado” por el propietario del hardware, con la consecuente perdida de garantías de fabricante. En primera instancia esta violando el EULA, esto permite creer que esta herramienta legal es  flexible, pero puede confundir si no se entiende que es  “uso privado” y el “uso legal”  de los dispositivos y su software.

<<Hasta el momento, Apple se ha basado en la DMCA (Digital Millennium Copyright Act) para considerar el Jailbreak como una práctica ilegal. Pero, tras tres recursos, el jurado ha dado la razón a la EFF y han decidido considerar el Jailbreak como un proceso legal.>> Ver: https://hipertextual.com/

En el caso de nuestros amigos SONY, bueno a ellos no les gusto mucho la idea del Jailbreak y no dudaron en demandar , ganando  la respectiva demanda con su poderoso aparato legal. Recuerden esto se trata de patentes no de derechos de uso.
Visitar: Sony v. Hotz: Controversies Regarding DMCA, Jurisdiction, Search Warrant and Subpoenas.

LA VENTA DE SEGUNDA MANO

Es complejo pero se pueden resumir en dos posiciones; si tiene un juego en caja o físico y cuando compra un juego descargado:

JUEGO FÍSICO: Debe quedar claro cada vez compra un juego, solo si se ha comprado una licencia para utilizar el juego  y no se adquiere los derechos del vídeo juego. Afortunadamente como primer propietario (usted) puede disponer de este como bien requiera,  sea reventa o como desecho.

JUEGO DESCARGADO: Contrario a otros objetos no debe vender el video juego, ya que en este caso el autor es el único que tiene el derecho por determinar quien puede vender esa copia es el PROPIETARIO DE LOS DERECHOS (fabricante/productor/etc).

“LOS  VÍDEO JUEGOS USADOS se conectan con robos y abuso de drogas” – Polygon.
Fuente de la imagen: http://www.justpushstart.com/

Entienda que los vídeo  juegos no son simplemente como los programas de ordenador. Si posee alguna copia tangible o física para su fortuna y bajo muchas limitaciones tiene un pedazo de plásticos que  puede re-vender, todo lo contrario los descargó del alguna tienda virtual.

Para continuar la airada discusión puede seguir leyendo:

¿LOS JUEGOS MODERNOS ESTÁN EN RENTA/ALQUILER?

Mis conclusiones pueden ser un tanto ambiguas al respecto, si se adiciona que se deben hacer muchas excepciones sobre lo que es la “propiedad privada”.

  • Los “video juegos” o software para video consolas depende del hardware para poder ser empleado. Por tanto, son todo y uno; requieres legalmente uno para tener el otro  en el mundo antiquísimo del  “retro”.
  • En lo que respecta al software de video juegos modernos, obviando los absurdos y forzosos sistemas de actualizaciones automáticas y DRM que no describí en este articulo, se adicionan al vinculo hardware+Software  y el EULA como una herramienta legal.
  • El EULA es cualquier cosa descabellada que quiera incorporar el propietario del software, esto incluye el reclamo de que “usted realmente no tiene nada”, incluyendo lo que no le costó nada al fabricante.
  •  Si posee copias tangibles para su fortuna y bajo muchas limitaciones tiene un pedazos de plásticos que  puede re-vender, caso contrario si es una copia descargada en el mercado digital.

Lamento concluir que “la teoría de la renta” o “la teoría del alquiler”, como se debería escribir , es solo la simplificación de un conjunto de herramientas  de mayor complejidad para despojar a los usuarios del software, convertir el hardware en una herramienta inútil y enmarcar a los video juegos como un servicio.

VOCABULARIO

Licenciar: Conferir el grado de licenciado universitario a alguien. Dar a un soldado una licencia absoluta o temporal.

Rentar : Producir una inversión económica, una propiedad u otro bien una cantidad de dinero o un beneficio cada cierto tiempo

Software: Conjunto de instrucciones lógicas que permiten operar un equipo. Comprende todo tipo de programas, utilidades, aplicaciones, sistemas operativos, drivers que hacen posible que el usuario pueda trabajar con la máquina (computador).

Licencia de software: Contrato por el cual la empresa productora o propietaria del Software o producto, le concede a un tercero el permiso del uso limitado de un derecho de propiedad, a cambio de una forma de pago o alguna forma o cantidad a considerarse

ROM o acrónimo de Read Only-Memory: fueron los primeros dispositivos que permitían mantener información sin re-escritura. En estos dispositivos se guardaron los primeros video juegos.

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3 comentarios en “Teoría del alquiler de vídeo juegos – ¿A quién pertenecen los vídeo juegos?

  1. El 10NES se creo para evitar que apareciesen otros fabricantes de cartuchos de la NES ya que la Famicom se había visto inundada de cartuchos piratas Made in Hong Kong, en el Game Over de David Sheff explican muy bien cual es el motivo a colocarlo en la versión occidental de la Famicom.

    Otro tema es el de las licencias de uso, si buscáis cualquier caja y manual de NES y SNES veréis que no aparece en ningún momento la clásica EULA con la licencia de uso… ¡En ningún juego! Es decir, los juegos de NES y SNES eran de la propiedad de quienes compraban los cartuchos. ¿Adivináis que empresa acabo por implementar las licencias de uso? Fue ni más ni menos que Sony con su PlayStation y si la gente que lee esto no me cree que coja un manual o una caja de la PSone donde lo pone bien claro.

    Pero nunca vais a ver a nadie hablar de esto.

  2. mm una pregunta y de STEAM no dices nada??? que yo sepa sony en pc ni influye, por lo menos tienes el fisico que aunque tengas el eula, tiene propieda del fisico para venderlo, quemarlo etc.. en cambio steam llevo el eula a otro nivel y es las reglas de steam las que se estan imponiendo hoy dia

    1. Si comprendo el malestar sobre no comentar nada de STEAM, es STEAM es dueño del PC? parece que requiere otras consideraciones pero no las tome para esta entrada donde hablo de consolas tal vez para una futuro.

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